Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • 🏠
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ AI
    • ❖ Windows
    • ❖ iPhone
    • ❖ Android
    • ❖ Học CNTT
    • ❖ Download
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
    • ❖ Game
    • ❖ Làng CN
    • ❖ Ứng dụng
    • Tất cả
    Học CNTT

    Lập trình Scratch

    Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh

    Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh

    • Quiz công nghệ Quiz công nghệ
    • Microsoft Word 2016 Microsoft Word 2016
    • Microsoft Word 2013 Microsoft Word 2013
    • Microsoft Word 2007 Microsoft Word 2007
    • Microsoft Excel 2019 Microsoft Excel 2019
    • Microsoft Excel 2016 Microsoft Excel 2016
    • Hàm Excel Hàm Excel
    • Microsoft PowerPoint 2019 Microsoft PowerPoint 2019
    • Microsoft PowerPoint 2016 Microsoft PowerPoint 2016
    • Google Sheets Google Sheets
    • Học Photoshop Học Photoshop
    • Học Python Học Python
    • HTML HTML
    • Lập trình Scratch Lập trình Scratch
    • Học SQL Học SQL
    • CSS và CSS3 CSS và CSS3
    • Lập trình C Lập trình C
    • Lập trình C++ Lập trình C++
    • Lập trình C# Lập trình C#
    • Học PHP Học PHP
    • Bootstrap Bootstrap
    • JavaScript JavaScript
    • SQL Server SQL Server
    • Unix/Linux Unix/Linux
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      👨 Nguyễn Trang 06/07
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      👨 Nguyễn Trang 03/07
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm.
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      29/06
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      25/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)

      22/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
      Khi mới làm quen với trò chơi mê cung trên ScratchJR thì học sinh có thể bắt đầu với kiểu trò chơi đơn giản, tạo các mũi tên để điều khiển nhân vật chú mèo di chuyển theo các hướng.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

      18/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
      Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

      08/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
      Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

      04/06
      Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
      Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)

      01/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
      Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)

      28/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
      Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)

      25/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)
      Sau khi học sinh đã biết thao tác xây dựng các chương trình theo lệnh trong ScratchJR thì có thể nâng cao hơn với nội dung tạo trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)

      22/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)
      Thông qua các câu lệnh ScratchJR, bạn có thể xây dựng nhiều chương trình và các dự án khác nhau, chẳng hạn bài tập trắc nghiệm.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc

      18/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
      Điều Khiển và Kết Thúc là 2 nhóm câu lệnh cuối cùng trong nhóm các câu lệnh ScratchJR. Các câu lệnh này thuộc nhóm lệnh nâng cao và tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt trong hoạt cảnh
    • Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR

      15/05
      Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
      Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp

      11/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
      Vòng lặp trong ScratchJR tạo hướng di chuyển lặp đi lặp cho cho 1 nhân vật hay chi tiết nào đó trong hoạt cảnh, tùy vào mục đích thiết kế của từng học sinh.
    • Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR

      07/05
      Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
      Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn

      04/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
      Ngoài thao tác xây dựng hoạt cảnh bằng các đoạn đối thoại thì học sinh có thể phát triển hơn bằng những tin nhắn trao đổi giữa các nhân vật.
    • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR

      02/05
      Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
      Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh

      27/04
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
      Phát triển hoạt cảnh trong ScratchJR với nhiều nhân vật kèm đối thoại là thao tác nâng cao hơn khi học sinh xây dựng hoạt cảnh trong ScratchJR.
    • Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR

      25/04
      Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
      Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
    • 1
    • ❖ Công nghệ
      • ❖ Ứng dụng
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ iPhone
      • ❖ Android
      • ❖ Linux
      • ❖ Nền tảng Web
      • ❖ Đồng hồ thông minh
      • ❖ macOS
      • ❖ Chụp ảnh - Quay phim
      • ❖ Thủ thuật SEO
      • ❖ Phần cứng
      • ❖ Kiến thức cơ bản
      • ❖ Raspberry Pi
      • ❖ Dịch vụ ngân hàng
      • ❖ Lập trình
      • ❖ Dịch vụ công trực tuyến
      • ❖ Dịch vụ nhà mạng
    • ❖ Học CNTT
      • ❖ Quiz công nghệ
      • ❖ Microsoft Word 2016
      • ❖ Microsoft Word 2013
      • ❖ Microsoft Word 2007
      • ❖ Microsoft Excel 2019
      • ❖ Microsoft Excel 2016
      • ❖ Hàm Excel
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2019
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2016
      • ❖ Google Sheets
      • ❖ Học Photoshop
      • ❖ Học Python
      • ❖ HTML
      • ❖ Lập trình Scratch
      • ❖ Học SQL
      • ❖ CSS và CSS3
      • ❖ Lập trình C
      • ❖ Lập trình C++
      • ❖ Lập trình C#
      • ❖ Học PHP
      • ❖ Bootstrap
      • ❖ JavaScript
      • ❖ SQL Server
      • ❖ Unix/Linux
    • ❖ Download
      • ❖ Văn phòng
      • ❖ Tải game
      • ❖ Tiện ích hệ thống
      • ❖ Ảnh, đồ họa
      • ❖ Internet
      • ❖ Bảo mật, Antivirus
      • ❖ Doanh nghiệp
      • ❖ Video, phim, nhạc
      • ❖ Mạng xã hội
      • ❖ Học tập - Giáo dục
      • ❖ Máy ảo
    • ❖ AI Trí tuệ nhân tạo
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
      • ❖ Khoa học vui
      • ❖ Khám phá khoa học
      • ❖ Bí ẩn - Chuyện lạ
      • ❖ Sức khỏe
      • ❖ Vũ trụ
      • ❖ Khám phá thiên nhiên
      • ❖ Phát minh Khoa học
    • ❖ Điện máy
      • ❖ Tivi
      • ❖ Tủ lạnh
      • ❖ Điều hòa
      • ❖ Máy giặt
      • ❖ Quạt các loại
    • ❖ Cuộc sống
      • ❖ TOP
      • ❖ Kỹ năng
      • ❖ Món ngon mỗi ngày
      • ❖ Nuôi dạy con
      • ❖ Mẹo vặt
      • ❖ Phim ảnh, Truyện
      • ❖ Làm đẹp
      • ❖ DIY - Handmade
      • ❖ Du lịch
      • ❖ Quà tặng
      • ❖ Giải trí
      • ❖ Là gì?
      • ❖ Nhà đẹp
      • ❖ Tết 2025
      • ❖ Giáng sinh - Noel
    • ❖ Video
      • ❖ Hướng dẫn
      • ❖ Công nghệ
      • ❖ Khoa học
    • ❖ Ô tô, Xe máy
      • ❖ Giấy phép lái xe
    • ❖ Làng Công nghệ
      • ❖ Tấn công mạng
      • ❖ Chuyện công nghệ
      • ❖ Công nghệ mới
      • ❖ Trí tuệ Thiên tài
      • ❖ Bình luận công nghệ
      • ❖ Tổng hợp
    Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | Youtube | DMCA
    Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
    Bản quyền © 2003-2025 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.