Các nhóm câu lệnh trong ScratchJR là cốt lõi khi xây dựng chương trình trong ScratchJR, với nhiều nhân vật khác nhau. Học sinh sẽ biết được cách sử dụng cho từng nhóm câu lệnh, để từ đó tự tìm hiểu câu lệnh mới hay kết hợp các câu lệnh để hiện thực các chương trình. Dưới đây là nội dung tổng hợp nội dung cơ bản và câu lệnh trong ScratchJR.
Mục lục bài viết
Danh sách nút chức năng, khung cửa trong ScratchJR
Nút chức năng trong ScratchJR
Nút 1: Truy cập màn hình Home để tìm chương trình cũ hoặc tạo chương trình mới.
Nút 2: Mở chương trình chế độ đầy màn hình. Giao diện chỉ còn nút góc bên trái là để trở về trạng thái cũ, góc bên phải là kí hiệu là cờ màu xanh.
Nút 3: Hiển thị sân khấu dưới dạng ô kẻ.
Nút 4: Thay đổi hình nền của sân khấu với những hình nền có sẵn hoặc tự vẽ hình nền mới.
Nút 5: Viết tiêu đề cho chương trình.
Nút 6: Quay trở lại trạng thái đầu chương trình: Khi chương trình đang thực thi nhấn vào nút này chương trình quay lại từ đầu và chương trình sẽ dừng lại.
Nút 7: Lá cờ màu xanh để thực hiện chương trình.
Nút 8: Đặt tên cho chương trình để lưu lại chương trình sau khi đã hoàn thiện nó.
Khung cửa sổ trong ScratchJR
Số 9: Cửa sổ nhân vật để thêm cho chương trình ScratchJR. Lưu ý chọn đúng nhân vật khi viết chương trình.
Số 10: Sân khấu và Nhân vật.
Số 11: Cửa sổ sân khấu để thêm hoặc xóa sân khấu.
Khung nhóm lệnh và các câu lệnh
Trong ScratchJR, có tổng cộng 5 nhóm lệnh, mỗi nhóm có 1 màu riêng biệt.
Nhóm lệnh | Chức năng |
Nhóm lệnh Sự Kiện: Thực hiện chương trình sau một câu lệnh về sự kiện nào đó chẳng hạn như nhấn vào lá cờ, nhấn vào nhân vật,... Chúng ta cũng có thể đặt tên đây là nhóm lệnh bắt đầu | |
Nhóm lệnh Chuyển Động: Lập trình cho nhân vật chuyển động. Khi khởi động ScratchJR, chương trình mặc định chọn nhóm lệnh này | |
Nhóm lệnh Ngoại Hình: Cho nhân vật nói 1 câu ra màn hình, phóng to thu nhỏ, ẩn hiện nhân vật sẽ nằm trong nhóm này | |
Hỗ trợ một âm thanh có sẵn, có cho phép tự thu âm | |
Bao gồm các câu lệnh đợi và lặp. | |
Bao gồm các câu lệnh để dừng hẳn chương trình. |
Nhóm lệnh Sự Kiện
Các câu lệnh trong Sự kiện được dùng để chạy chương trình khi người dùng nhấn vào chương trình.
Nhóm lệnh | Chức năng |
Sự kiện xảy ra khi nhấn vào lá cờ màu xanh | |
Sự kiện xảy ra khi nhấn vào nhân vật trên sân khấu | |
Sự kiện xảy ra khi 2 nhân vật chạm nhau. | |
Sự kiện gửi một tin nhắn | |
Sự kiện nhận tin nhắn |
Nhóm lệnh Di Chuyển
Các câu lệnh sử dụng để thực hiện các chức năng di chuyển của nhân vật trong ScratchJR. Các con số trong các câu lệnh này tương ứng với một ô vuông trên sân khấu.
Câu lệnh | Chức năng |
Di chuyển sang phải – sang trái. Nhân vật cũng sẽ xoay về phía tương ứng khi thực hiện câu lệnh này | |
Nhảy lên – nhảy xuống | |
Xoay phải – xoay trái một góc nhỏ. Để nhân vật xoay 1 vòng, chúng ta có thể thay đổi số 1 bên dưới thành 12 | |
Nhân vật nhảy lên rồi rơi xuống vị trí ban đầu | |
Đưa nhân vật quay lại vị trí ban đầu. Câu lệnh này rất hữu ích trong ứng dụng trò chơi, để đưa nhân vật về vị trí xuất phát |
Nhóm lệnh Ngoại Hình
Câu lệnh | Chức năng |
Hiển thị một câu nói ra màn hình từ nhân vật đang chọn | |
Phóng to – Thu nhỏ kích thước nhân vật | |
Đặt nhân vật về lại kích thước mặc định | |
Ẩn đi – Hiện lại nhân vật |
Nhóm lệnh Âm Thanh
Câu lệnh | Chức năng |
Âm thanh POP được hỗ trợ sẵn trên ScratchJR | |
Tự thu âm thanh cho nhân vật trong chương trình |