-
A. Được thiết kế từ đầu
-
B. Không có màu nền
-
C. Chỉ có vật cản mới có màu
-
D. Tất cả đều đúng
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
Mua gói Thành viên QuanTriMang Pro để trải nghiệm website không quảng cáo và sử dụng các tiện ích AI trên QuanTriMang.
Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung. Với trò chơi mê cung này thì học sinh sẽ tạo thêm vị trí kết thúc cho trò chơi, và khi nhân vật chạm vào vị trí kết thúc đó sẽ dừng trò chơi. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trò chơi mê cung ScratchJR.
-
1. Mê cung trong chương trình có đặc điểm gì?
-
2. Mê cung trong chương trình là:
-
A. Một nhân vật
-
B. Một hình nền
-
C. Tất cả đều đúng
-
D. Tất cả đều sai
-
-
3. Sự kiện gì được dùng trong việc hiện thực nhân vật chính chạm vào mê cung?
-
A. Sự kiện lá cờ màu xanh
-
B. Sự kiện chạm vào nhân vật
-
C. Sự kiện nhận tin nhắn
-
D. Tất cả các sự kiện trên
-
-
4. Khi nhân vật chạm vào mê cung, câu lệnh nào được sử dụng để nhân vật quay về vị trí đầu tiên?
-
A. Câu lệnh kết thúc chương trình
-
B. Câu lệnh lá cờ màu xanh
-
C. Câu lệnh đặt lại
-
D. Câu lệnh qua màn
-
-
5. Điểm đích trong chương trình này có thể được hiện thực bằng:
-
A. Tự thiết kế từ đầu
-
B. Có thể chọn từ thư viện có sẵn
-
C. Chụp từ camera điện thoại
-
D. Có thể sử dụng tất cả kĩ thuật trên
-
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Bạn nên đọc
-
Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
-
Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
-
Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)
Hướng dẫn AI
AI Tools
Học IT
Hàm Excel