A. Một nhân vật
B. Một hoạt cảnh
C. Một hình nền
D. Tất cả đều đúng
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR.
- 1. Màn hình khởi đầu là đối tượng gì?
- 2. Màn hình kết thúc là đối tượng gì?
A. Một hoạt cảnh
B. Một hình nền
C. Một nhân vật
D. Tất cả đều đúng
- 3. Để chuyển giữa các hoạt cảnh, chúng ta sẽ dùng câu lệnh gì?
A. Câu lệnh đổi nhân vật
B. Câu lệnh đổi chương trình
C. Câu lệnh đổi hoạt cảnh
D. Tất cả các câu lệnh trên
- 4. Có tối đa bao nhiêu phân cảnh trong ScratchJR?
A. 2
B. 3
C. 4
D. Rất nhiều
- 5. Có tôi đa bao nhiêu nhân vật trong ScratchJR
A. 2
B. 3
C. 4
D. Rất nhiều
121
0 Bình luận
Sắp xếp theo
Xóa Đăng nhập để Gửi
Bạn nên đọc
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
Cũ vẫn chất
-
Pantheon DTCL 7.5: Lên đồ, đội hình mạnh
Hôm qua -
Cách cộng dặm Bông sen vàng
Hôm qua -
Black Friday là gì? Black Friday 2023 vào ngày nào?
Hôm qua -
Cách ẩn tin nhắn Telegram không cần xóa
Hôm qua -
200+biệt danh cho người yêu hay và hài hước
Hôm qua 5 -
Cách vô hiệu hóa BitLocker trong Windows 10
Hôm qua -
Cách khởi động và dừng các dịch vụ trong MS SQL Server
Hôm qua -
Khắc phục lỗi mạng WiFi không hiển thị trên Windows 10
Hôm qua -
Trải nghiệm Nothing Phone 1
Hôm qua 2 -
Cách giữ định dạng Word khi chia sẻ tài liệu
Hôm qua