A. Một nhân vật
B. Một hoạt cảnh
C. Một hình nền
D. Tất cả đều đúng
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR.
- 1. Màn hình khởi đầu là đối tượng gì?
- 2. Màn hình kết thúc là đối tượng gì?
A. Một hoạt cảnh
B. Một hình nền
C. Một nhân vật
D. Tất cả đều đúng
- 3. Để chuyển giữa các hoạt cảnh, chúng ta sẽ dùng câu lệnh gì?
A. Câu lệnh đổi nhân vật
B. Câu lệnh đổi chương trình
C. Câu lệnh đổi hoạt cảnh
D. Tất cả các câu lệnh trên
- 4. Có tối đa bao nhiêu phân cảnh trong ScratchJR?
A. 2
B. 3
C. 4
D. Rất nhiều
- 5. Có tôi đa bao nhiêu nhân vật trong ScratchJR
A. 2
B. 3
C. 4
D. Rất nhiều
122
0 Bình luận
Sắp xếp theo
Xóa Đăng nhập để Gửi
Bạn nên đọc
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
Cũ vẫn chất
-
Mảng (Array) trong C/C++
Hôm qua 1 -
Số 44 là gì? Ý nghĩa của con số 44
Hôm qua -
PowerPoint 2016: Tạo và mở bài thuyết trình
Hôm qua -
58 câu ca dao, tục ngữ, thành ngữ về cuộc sống ẩn chứa những bài học ý nghĩa
Hôm qua -
TOP 9 trang web hỗ trợ biên dịch lập trình C/C++ online
Hôm qua -
Hướng dẫn cách quay lại khoảnh khắc Liên Quân
Hôm qua -
Đọc/ghi File trong C++ | fstream trong C++
Hôm qua 1 -
Cách chèn khoảng trống trong HTML
Hôm qua -
Cách cắt ảnh thành hình tròn trên Canva
Hôm qua -
Cách dịch trang web trên Safari sang tiếng Việt
Hôm qua