A. Scratch
B. ScratchJR
C. Tất cả điều sai
D. Tất cả đều đúng
Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án
ScratchJR là một chương trình lập trình dành cho các em học sinh, được tiếp xúc với môn học này ngay từ lớp 3 trong chương trình giảng dạy bậc Tiểu học. Bài học cơ bản đầu tiên khi học ScratchJR đó là sẽ biết ScratchJR dùng để làm gì, đối tượng của ScratchJR trong độ tuổi bao nhiêu và làm quen với giao diện của ScratchJR cùng với thao tác cơ bản di chuyển nhân vật trong ScratchJR. Dưới đây là câu hỏi ôn tập ScratchJR cơ bản dưới dạng trắc nghiệm để học sinh dễ dàng ôn tập lại nội dung mình đã học.
- 1. Scratch Junior có tên gọi viết tắt là gì?
- 2. ScratchJR có thể lập trình trên thiết bị nào dưới đây?
A. Điện thoại thông minh
B. Máy tính bảng
C. Máy tính xách tay
D. Tất cả đều đúng
- 3. Phát biểu nào sau đây là chính xác nhất về ngôn ngữ lập trình Scratch JR
A. Ngôn ngữ ScratchJR chỉ thích hợp cho học sinh lớp 6 trở lên
B. Ngôn ngữ Scratch JR thích hợp cho các em từ lớp 3 đến lớp 5
C. Ngôn ngữ Scratch JR không hỗ trở trên máy tính bảng
D. Tất cả đều sai.
- 4. Phát biểu nào là đúng về ngôn ngữ lập trình ScratchJR?
A. ScratchJR chỉ là một phần mềm giải trí, không phải là một ngôn ngữ lập
trìnhB. ScratchJR là một ngôn ngữ lập trình đơn giản cho trẻ nhỏ
C. ScratchJR không thể hiện được tính Logic trong lập trình
D. Tất cả đều sai
- 5. Để một khối lệnh thực thi trên Scratch, chúng ta có thể:
A. Nhấn vào nút Run trên ScratchJR
B. Nhấn trực tiếp vào khối lệnh đó
C. Nhấn vào sân khấu hoặc nhân vật
D. Tất cả đều đúng
- 6. Phát biểu nào là đúng về các khối lệnh trên ScratchJR?
A. Mỗi nhóm lệnh có một màu đặc trưng
B. Mỗi khối lệnh có một màu đặc trưng
C. Các khối lệnh được tổ chức thành từng nhóm
D. Tất cả đáp án trên đều đúng
- 7. Các thành phần nào sau đây có trong ngôn ngữ Scratch JR
A. Sân khấu: Nơi chứa các nhân vật hoạt hình
B. Cửa sổ lệnh: Nơi chứa các câu lệnh kéo thả
C. Khung chương trình: Nơi để chúng ta thiết kế chương trình
D. Tất cả các thành phần trên
- 8. Nhân vật đặc trưng trên môi trường lập trình ScratchJR là gì?
A. Không có nhân vật.
B. Chú mèo
C. Chú chó.
D. Tất cả đều sai.
- 9. Khi chương trình có hiện thực khối lệnh lá cờ ở đầu, chúng ta có thể chạy chương trình bằng cách:
A. Nhấn vào nhân vật
B. Nhấn vào lá cờ màu xanh
C. Nhấn vào sân khấu
D. Tất cả đều đúng
- 10. Chương trình trên ScratchJR được tạo ra bằng cách:
A. Lập trình viết code
B. Kéo thả và ghép nối các khối lệnh
C. Cả 2 kĩ thuật trên
D. Tất cả đều sai
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Bạn nên đọc
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
-
Cách dùng Quz Chat chat video, làm trắc nghiệm thú vị
-
Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
Cũ vẫn chất
-

Cách tính điểm trung bình môn HK 1, HK 2, cả năm
Hôm qua 100+ -

Code Đấu La Bang Bang mới nhất và hướng dẫn nhập code đổi thưởng
Hôm qua 1 -

Code Tam Quốc Mèo mới nhất và cách nhập code
Hôm qua -

Hướng dẫn cài đặt .NET Framework 3.5 trên Windows 10
Hôm qua -

Công thức tính diện tích tam giác: vuông, thường, cân, đều
Hôm qua 19 -

Cách xóa hết bài viết Facebook trong một lần nhấn nút
Hôm qua -

NASA ‘thay đổi’ ngày sinh của 12 cung hoàng đạo, 86% số người bị đổi chòm sao khác
Hôm qua 100+ -

Tổng hợp code Zombies Boom mới nhất, nhận full thưởng
Hôm qua -

Phím tắt Ctrl + E trong Excel có thể làm những gì?
Hôm qua -

Hướng dẫn code game "Rắn săn mồi" bằng Python
Hôm qua 4
Học IT
Microsoft Word 2013
Microsoft Word 2007
Microsoft Excel 2019
Microsoft Excel 2016
Microsoft PowerPoint 2019
Google Sheets
Lập trình Scratch
Bootstrap
Hướng dẫn
Ô tô, Xe máy