31/07
Đối tượng Boolean biểu diễn hai giá trị, hoặc "true" hoặc "false". Nếu tham số value bị bỏ qua hoặc là 0, -0, null, false, NaN, undefined, hoặc một chuỗi trống (""), đối tượng có một giá trị khởi tạo là false.
31/07
Đối tượng Number biểu diễn ngày ở dạng giá trị số, hoặc số integer hoặc floating-point. Nói chung, bạn không cần lo lắng về các đối tượng Number bởi vì trình duyệt tự động biến đổi các number literal để minh họa các lớp số.
31/07
JavaScript là một Ngôn ngữ chương trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming). Một Ngôn ngữ chương trình có thể được gọi là hướng đối tượng nếu nó cung cấp 4 khả năng cơ bản tới nhà lập trình.
31/07
Thuộc tính - Property là các thành viên được đặt tên của các lớp, cấu trúc, và Interface. Các biến thành viên hoặc các phương thức trong một lớp hoặc cấu trúc được gọi là các Field. Thuộc tính là một sự kế thừa của các Field và được truy cập bởi sử dụng cùng cú pháp. Chúng sử dụng accessor thông qua các giá trị của các Private Field có thể được đọc, được viết và được thao tác.
30/07
Nhiều khi bạn sẽ thích đặt một nút trên trang web của bạn để in nội dung trang đó thông qua một máy in. JavaScript giúp bạn thực hiện chức năng này bởi sử dụng hàm print của đối tượng window.
30/07
void là một từ khóa quan trọng trong JavaScript mà có thể được sử dụng như là một toán tử một ngôi xuất hiện trước toán hạng đơn của nó, mà có thể trong bất kỳ kiểu nào. Toán tử này xác định một biểu thức để được ước lượng mà không trả về một giá trị nào.
30/07
JavaScript hỗ trợ 3 kiểu hộp thoại quan trọng. Những hộp thoại này có thể được sử dụng để thông báo, xác nhận input, hoặc nhận input từ người dùng. Dưới đây chúng ta bàn luận từng kiểu hộp thoại một.
30/07
Bạn có thể gặp tình huống khi bạn click vào một URL để tới trang X nhưng bạn được điều hướng tới trang Y. Nó xảy ra là do Page Redirection – Điều hướng lại trang. Khái niệm này khác với: JavaScript – Refresh trang.
30/07
Sự tương tác của JavaScript với HMTL được xử lý thông qua các sự kiện xảy ra khi người sử dụng hoặc trình duyệt thao tác một trang.
30/07
Một hàm là một nhóm code có thể tái sử dụng mà có thể được gọi bất cứ đâu trong chương trình của bạn. Điều này giúp bạn không cần thiết phải viết cùng một code lại nhiều lần. Nó giúp các nhà lập trình viết các modular code. Các hàm cho phép một nhà lập trình phân chia một chương trình lớn thành các hàm nhỏ và dễ quản lý.
30/07
JavaScript cung cấp sự điều khiển cao để xử lý các lệnh vòng lặp và lệnh switch. Có thể có một tình huống khi bạn cần thoát khỏi vòng lặp mà không phải đi tới điểm cuối của nó. Cũng có thể có tình huống khi bạn muốn nhảy qua một phần của khối code và bắt đầu vòng lặp tiếp theo.
28/07
Vòng lặp for...in được sử dụng để lặp qua các thuộc tính của một đối tượng. Khi chúng ta vẫn chưa bàn luận về đối tượng, bạn có thể không cảm thấy thoải mái với vòng lặp này. Nhưng một khi bạn hiểu cách các đối tượng vận hành trong JavaScript, bạn sẽ thấy vòng lặp này rất hữu ích.
28/07
Vòng lặp 'for' trong JavaScript là mẫu vòng lặp gọn nhất trong số tất cả vòng lặp.
28/07
Trong khi viết một chương trình, bạn có thể gặp một tình huống mà bạn cần thực hiện một hành động lặp đi lặp lại. Trong những tính huống này, bạn sẽ cần viết các lệnh vòng lặp để giảm số dòng code.
28/07
Bạn có thể sử dụng nhiều lệnh if...else…if như trong chương trước để thực hiện một nhánh nhiều lựa chọn. Tuy nhiên, nó luôn luôn không phải là giải pháp tốt nhât, đặc biệt khi tất các các nhánh phụ thuộc vào giá trị của một biến đơn.
28/07
Trong khi viết một chương trình, có thể có một tình huống khi bạn cần theo một trong một tập hợp các lưạ chọn cho trước. Trong trường hợp này, bạn cần sử dụng lệnh điều kiện mà cho phép chương trình của bạn điều khiển luồng chính xác và thực hiện các hành động đúng.
28/07
Chúng ta xem biểu thức đơn giản sau: 4 + 5 là bằng 9. Tại đây 4 và 5 là các operands - toán hạng và '+' được gọi là operator - toán tử.
28/07
Một trong những nét đặc thù chủ yếu nhất của một ngôn ngữ chương trình là tập hợp các kiểu dữ liệu nó hỗ trợ. Đây là kiểu các giá trị mà có thể được biểu diễn và được thao tác trong ngôn ngữ chương trình.