• Caching trong HTTP

    Caching trong HTTP
    HTTP được sử dụng một cách đặc trưng cho các hệ thống thông tin được phân phối, nơi mà hiệu suất có thể được nâng cao bởi sử dụng các bộ nhớ ẩn phản hồi. Giao thức HTTP/1.1 bao gồm một số các yếu tố được dự định để thực hiện các công việc lưu vào bộ nhớ ẩn.
  • Các trường Header trong HTTP

    Các trường Header trong HTTP
    Các trường Header cung cấp thông tin được yêu cầu về yêu cầu hoặc phản hồi, hoặc về đối tượng được gửi trong phần thân thông báo. Có 4 kiểu của Header thông báo HTTP.
  • Mã hóa trạng thái trong HTTP

    Mã hóa trạng thái trong HTTP
    Yếu tố Status-Code là một số nguyên 3 ký tự, trong đó ký tự đầu tiên của mã hóa trạng thái định nghĩa hạng (loại) phản hồi và hai ký tự cuối không có bất cứ vai trò phân loại nào. Có 5 giá trị của ký tự đầu tiên.
  • Phương thức trong HTTP

    Phương thức trong HTTP
    Tập hợp các phương thức phổ biến cho HTTP/1.1 được xác định bên dưới và bộ thiết lập này có thể được mở rộng dựa trên các sự yêu cầu. Những tên method này là case-sensitive và chúng phải được sử dụng trong dạng chữ hoa.
  • Phản hồi (Response) trong HTTP

    Phản hồi (Response) trong HTTP
    Sau khi nhận và phiên dịch một thông báo yêu cầu, một Server gửi tín hiệu phản hồi với một thông báo phản hồi HTTP.
  • Yêu cầu (Request) trong HTTP

    Yêu cầu (Request) trong HTTP
    Một Client gửi một yêu cầu HTTP tới một Server trong mẫu một thông báo yêu cầu mà bao gồm định dạng sau.
  • Message trong HTTP

    Message trong HTTP
    HTTP được xây dựng trên cơ sở mô hình cấu trúc Client-Server và giao thức Stateless các Yêu cầu/Phản hồi mà điều hành bởi việc trao đổi các thông báo (Message) dọc theo một kết nối TCP/IP.
  • Các tham số trong HTTP

    Các tham số trong HTTP
    Chương này liệt kê một số các Tham số giao thức HTTP và cú pháp của chúng mà theo đó chúng được sử dụng trong giao tiếp.
  • HTTP là gì

    HTTP là gì
    HTTP là giao thức cấp độ ứng dụng cho các hệ thống thông tin phân phối, cộng tác, đa phương tiện, là nền tảng cho giao tiếp dữ liệu cho WWW (ví dụ: Internet) từ 1990. HTTP là một giao thức chung và stateless mà có thể được sử dụng cho các mục đích khác cũng như các sự co giãn của các phương thức yêu cầu, các code lỗi và Header của nó.
  • Khả năng tương thích trình duyệt trong JavaScript

    Khả năng tương thích trình duyệt trong JavaScript
    Nắm được sự khá biệt giữa các trình duyệt web khác nhau để xử lý từng cái theo cách tốt nhất là vô cùng quan trọng. Vì thế, bạn phải biết được trang web của bạn đang chạy trên trình duyệt nào từ đó mới có thể đưa ra cách xử lý phù hợp.
  • Image Map trong JavaScript

    Image Map trong JavaScript
    Bạn có thể sử dụng JavaScript để tạo Image map ở Client-Side. Các Image map được kích hoạt bởi thuộc tính usemap cho thẻ <img /> và được định nghĩa bởi các thẻ mở rộng đặc biệt <map> và <area>.
  • Debug trong JavaScript

    Debug trong JavaScript
    Trong khi mã hóa chương trình, các nhà lập trình có thể tạo ra các lỗi. Một lỗi trong một chương trình hoặc một script được xem như là một bug.
  • Đa phương tiện (Multimedia) trong JavaScript

    Đa phương tiện (Multimedia) trong JavaScript
    Đối tượng navigator trong JavaScript bao gồm một đối tượng con gọi là plugins. Đối tượng này là một mảng, với một cổng vào (entry) cho mỗi plug-in được cài đặt trên trình duyệt. Đối tượng navigator.plugins chỉ được hỗ trợ bởi Netscape, Firefox và Mozilla.
  • Hiệu ứng (Animation) trong JavaScript

    Hiệu ứng (Animation) trong JavaScript
    Bạn có thể sử dụng JavaScript để tạo một hiệu ứng phức tạp, không giới hạn.
  • Form Validation trong JavaScript

    Form Validation trong JavaScript
    Form Validation thường được sử dụng trên Server, sau khi Client đã nhập tất cả dữ liệu cần thiết và sau đó nhấn nút Submit.
  • Xử lý lỗi trong JavaScript

    Xử lý lỗi trong JavaScript
    Có 3 kiểu lỗi trong chương trình: (a) lỗi cú pháp (Syntax Error), (b) lỗi trong khi chạy chương trình (Runtime Error), và (c) lỗi về tính logic của cấu trúc chương trình (Logical Error).
  • Document Object Model (DOM) trong JavaScript

    Document Object Model (DOM) trong JavaScript
    Mỗi trang web cư ngụ bên trong một cửa sổ trình duyệt mà có thể xem như là một đối tượng.
  • Regular Expression và RegExp trong JavaScript

    Regular Expression và RegExp trong JavaScript
    Một Regular Expression là một đối tượng miêu tả một pattern của các ký tự.
  • Đối tượng Math trong JavaScript

    Đối tượng Math trong JavaScript
    Đối tượng Math cung cấp cho bạn các thuộc tính và phương thức cho các hằng số và hàm toán học. Không giống các đối tượng Global khác, Math không là một constructor. Tất cả thuộc tính và phương thức của Math là tĩnh (Static) và có thể được gọi bởi sử dụng Math như là một đối tượng mà không phải tạo nó.
  • Đối tượng Date trong JavaScript

    Đối tượng Date trong JavaScript
    Đối tượng Date là một kiểu dữ liệu được xây dựng trong Ngôn ngữ JavaScript.