• Photoshop CS6: Cách tạo khối hình học trừu tượng

    Photoshop CS6: Cách tạo khối hình học trừu tượng
    Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tiếp tục học cách sử dụng Photoshop CS 6 để tạo ra một hình ảnh trừu tượng của các hình dạng hình học đầu màu sắc. Kỹ thuật này khá đơn giản và toàn bộ hướng dẫn có thể được thực hiện trong vòng chưa đầy một giờ.
  • Khung nhìn VIEW trong SQL

    Khung nhìn VIEW trong SQL
    Create View trong SQL là gì? Cách tạo view trong SQL như thế nào? Hãy cùng Quantrimang.com tìm hiểu mọi điều cần biết về view trong SQL nhé!
  • PowerPoint 2016: Thông tin cơ bản về slide

    PowerPoint 2016: Thông tin cơ bản về slide
    Mỗi bài thuyết trình PowerPoint bao gồm một loạt các slide. Để bắt đầu tạo một slide show, bạn cần phải biết những điều cơ bản khi làm việc với các slide.
  • Cách dùng hàm TREND trong Excel

    Cách dùng hàm TREND trong Excel
    Bạn có thể tính toán và hình dung xu hướng trong Excel bằng hàm TREND. Dưới đây là cách dùng hàm TREND trong Microsoft Excel.
  • Thẻ HTML <u>

    Thẻ HTML <u>
    Thẻ <u> biểu thị một số văn bản không được diễn đạt rõ ràng và có kiểu dáng khác với văn bản thông thường, chẳng hạn như các từ viết sai chính tả hoặc tên riêng trong văn bản tiếng Trung.
  • Thẻ HTML <track>

    Thẻ HTML <track>
    Thẻ <track> chỉ định các track văn bản cho các thành phần <audio> hoặc <video>.
  • Thẻ HTML <tr>

    Thẻ HTML <tr>
    Thẻ <tr> xác định một hàng trong bảng HTML. Phần tử <tr> chứa một hoặc nhiều phần tử <th> hoặc <td>.
  • Thẻ HTML <title>

    Thẻ HTML <title>
    Thẻ <title> xác định tiêu đề của tài liệu. Tiêu đề chỉ được ở dạng văn bản và được hiển thị trên thanh tiêu đề của trình duyệt hoặc trong tab của trang.
  • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

    Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
    Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm.
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
    Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm.
  • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

    Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
    Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
    Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
  • Thẻ HTML <thead>

    Thẻ HTML <thead>
    Thẻ <thead> được sử dụng để nhóm nội dung tiêu đề trong bảng HTML.
  • Thẻ HTML <time>

    Thẻ HTML <time>
    Thẻ <time> xác định thời gian (hoặc ngày giờ) cụ thể.
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)

    Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
    Khi mới làm quen với trò chơi mê cung trên ScratchJR thì học sinh có thể bắt đầu với kiểu trò chơi đơn giản, tạo các mũi tên để điều khiển nhân vật chú mèo di chuyển theo các hướng.
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
    Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

    Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
    Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
  • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

    Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
    Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.