Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • 🏠
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ AI
    • ❖ Windows
    • ❖ iPhone
    • ❖ Android
    • ❖ Học IT
    • ❖ Download
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
    • ❖ Game
    • ❖ Làng CN
    • ❖ Ứng dụng
    • Tất cả

    Học CNTT

    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      👨 Nguyễn Trang 29/06
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      👨 Nguyễn Trang 25/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
    • Thẻ HTML <thead>

      23/06
      Thẻ HTML <thead>
      Thẻ <thead> được sử dụng để nhóm nội dung tiêu đề trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <time>

      23/06
      Thẻ HTML <time>
      Thẻ <time> xác định thời gian (hoặc ngày giờ) cụ thể.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)

      22/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
      Khi mới làm quen với trò chơi mê cung trên ScratchJR thì học sinh có thể bắt đầu với kiểu trò chơi đơn giản, tạo các mũi tên để điều khiển nhân vật chú mèo di chuyển theo các hướng.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

      18/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
      Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

      08/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
      Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

      04/06
      Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
      Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)

      01/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
      Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)

      28/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
      Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
    • Thẻ HTML <th>

      26/05
      Thẻ HTML <th>
      Thẻ <th> đưỡ sử dụng để xác định ô tiêu đề trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <tfoot>

      26/05
      Thẻ HTML <tfoot>
      Thẻ <tfoot> được sử dụng để nhóm nội dung footer trong bảng HTML.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)

      25/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)
      Sau khi học sinh đã biết thao tác xây dựng các chương trình theo lệnh trong ScratchJR thì có thể nâng cao hơn với nội dung tạo trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)

      22/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)
      Thông qua các câu lệnh ScratchJR, bạn có thể xây dựng nhiều chương trình và các dự án khác nhau, chẳng hạn bài tập trắc nghiệm.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc

      18/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
      Điều Khiển và Kết Thúc là 2 nhóm câu lệnh cuối cùng trong nhóm các câu lệnh ScratchJR. Các câu lệnh này thuộc nhóm lệnh nâng cao và tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt trong hoạt cảnh
    • Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR

      15/05
      Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
      Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp

      11/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
      Vòng lặp trong ScratchJR tạo hướng di chuyển lặp đi lặp cho cho 1 nhân vật hay chi tiết nào đó trong hoạt cảnh, tùy vào mục đích thiết kế của từng học sinh.
    • Hướng dẫn sử dụng hàm COS trong Excel

      09/05
      Hướng dẫn sử dụng hàm COS trong Excel
      Hàm COS trong Excel là hàm lượng giác trong Excel, hàm tính toán cosin của một góc đã cho nhanh chóng với độ chính xác như khi bạn sử dụng máy tính.
    • Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR

      07/05
      Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
      Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
    • Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số

      04/05
      Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số
      Có nhiều cách khác nhau trong Excel để loại bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số. Trong bài viết này, Quantrimang.com sẽ giải thích cách sử dụng hàm TRUNC và chỉ ra điều gì làm cho nó khác biệt với các kỹ thuật khác.
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • ❖ Công nghệ
      • ❖ Ứng dụng
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ iPhone
      • ❖ Android
      • ❖ Linux
      • ❖ Nền tảng Web
      • ❖ Đồng hồ thông minh
      • ❖ macOS
      • ❖ Chụp ảnh - Quay phim
      • ❖ Thủ thuật SEO
      • ❖ Phần cứng
      • ❖ Kiến thức cơ bản
      • ❖ Raspberry Pi
      • ❖ Lập trình
      • ❖ Dịch vụ ngân hàng
      • ❖ Dịch vụ nhà mạng
      • ❖ Dịch vụ công trực tuyến
    • ❖ Học CNTT
      • ❖ Quiz công nghệ
      • ❖ Microsoft Word 2016
      • ❖ Microsoft Word 2013
      • ❖ Microsoft Word 2007
      • ❖ Microsoft Excel 2019
      • ❖ Microsoft Excel 2016
      • ❖ Hàm Excel
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2019
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2016
      • ❖ Google Sheets
      • ❖ Học Photoshop
      • ❖ Học Python
      • ❖ HTML
      • ❖ Lập trình Scratch
      • ❖ Học SQL
      • ❖ CSS và CSS3
      • ❖ Lập trình C
      • ❖ Lập trình C++
      • ❖ Lập trình C#
      • ❖ Học PHP
      • ❖ Bootstrap
      • ❖ SQL Server
      • ❖ JavaScript
      • ❖ Unix/Linux
    • ❖ Download
      • ❖ Văn phòng
      • ❖ Tải game
      • ❖ Tiện ích hệ thống
      • ❖ Ảnh, đồ họa
      • ❖ Internet
      • ❖ Bảo mật, Antivirus
      • ❖ Doanh nghiệp
      • ❖ Video, phim, nhạc
      • ❖ Mạng xã hội
      • ❖ Học tập - Giáo dục
      • ❖ Máy ảo
    • ❖ AI Trí tuệ nhân tạo
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
      • ❖ Khoa học vui
      • ❖ Khám phá khoa học
      • ❖ Bí ẩn - Chuyện lạ
      • ❖ Sức khỏe
      • ❖ Vũ trụ
      • ❖ Khám phá thiên nhiên
      • ❖ Bảo vệ Môi trường
      • ❖ Phát minh Khoa học
    • ❖ Điện máy
      • ❖ Tivi
      • ❖ Tủ lạnh
      • ❖ Điều hòa
      • ❖ Máy giặt
    • ❖ Cuộc sống
      • ❖ TOP
      • ❖ Kỹ năng
      • ❖ Món ngon mỗi ngày
      • ❖ Nuôi dạy con
      • ❖ Mẹo vặt
      • ❖ Phim ảnh, Truyện
      • ❖ Làm đẹp
      • ❖ DIY - Handmade
      • ❖ Du lịch
      • ❖ Quà tặng
      • ❖ Giải trí
      • ❖ Là gì?
      • ❖ Nhà đẹp
      • ❖ Tết 2025
      • ❖ Giáng sinh - Noel
    • ❖ Video
      • ❖ Hướng dẫn
      • ❖ Công nghệ
      • ❖ Khoa học
    • ❖ Ô tô, Xe máy
    • ❖ Làng Công nghệ
      • ❖ Tấn công mạng
      • ❖ Chuyện công nghệ
      • ❖ Công nghệ mới
      • ❖ Trí tuệ Thiên tài
      • ❖ Tổng hợp
    Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
    Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
    Bản quyền © 2003-2025 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.