Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • 🏠
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ AI
    • ❖ Windows
    • ❖ iPhone
    • ❖ Android
    • ❖ Học IT
    • ❖ Download
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
    • ❖ Game
    • ❖ Làng CN
    • ❖ Ứng dụng
    • Tất cả

    Học CNTT

    • Cách sử dụng Structure Reference và Style Reference trong Adobe Firefly

      👨 Nguyen Ngoc My Hanh 30/09
      Cách sử dụng Structure Reference và Style Reference trong Adobe Firefly
      Bằng cách kết hợp Structure Reference và Style Reference với prompt trong Adobe Firefly, bạn có thể giảm bớt sự ngẫu nhiên gây khó chịu khi biến văn bản thành hình ảnh và kiểm soát kết quả tốt hơn nhiều.
    • Cách tạo hình ảnh AI trong Photoshop bằng Adobe Firefly

      👨 Nguyen Phuong Tra 30/09
      Cách tạo hình ảnh AI trong Photoshop bằng Adobe Firefly
      Generate Image sử dụng Adobe Firefly để tạo toàn bộ hình ảnh AI từ đầu trực tiếp từ trong Photoshop và nó mang theo hầu hết các tùy chọn có trong mô-đun chuyển văn bản thành hình ảnh trên trang web Adobe Firefly.
    • Thẻ HTML <var>

      29/09
      Thẻ HTML <var>
      Thẻ <var> được sử dụng để định nghĩa một biến trong lập trình hoặc trong biểu thức toán học.
    • Thẻ HTML <ul>

      29/09
      Thẻ HTML <ul>
      Thẻ <ul> định nghĩa danh sách không có thứ tự (có dấu đầu dòng).
    • Cách điền dữ liệu trong Google Sheets

      27/09
      Cách điền dữ liệu trong Google Sheets
      Tính năng Fill - Điền dữ liệu trong Google Sheets giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn. Dưới đây là cách dùng Fill  hay điền dữ liệu trong Google Sheets.
    • Cách dùng hàm TREND trong Excel

      11/09
      Cách dùng hàm TREND trong Excel
      Bạn có thể tính toán và hình dung xu hướng trong Excel bằng hàm TREND. Dưới đây là cách dùng hàm TREND trong Microsoft Excel.
    • Thẻ HTML <u>

      25/08
      Thẻ HTML <u>
      Thẻ <u> biểu thị một số văn bản không được diễn đạt rõ ràng và có kiểu dáng khác với văn bản thông thường, chẳng hạn như các từ viết sai chính tả hoặc tên riêng trong văn bản tiếng Trung.
    • Thẻ HTML <track>

      25/08
      Thẻ HTML <track>
      Thẻ <track> chỉ định các track văn bản cho các thành phần <audio> hoặc <video>.
    • Thẻ HTML <tr>

      28/07
      Thẻ HTML <tr>
      Thẻ <tr> xác định một hàng trong bảng HTML. Phần tử <tr> chứa một hoặc nhiều phần tử <th> hoặc <td>.
    • Thẻ HTML <title>

      28/07
      Thẻ HTML <title>
      Thẻ <title> xác định tiêu đề của tài liệu. Tiêu đề chỉ được ở dạng văn bản và được hiển thị trên thanh tiêu đề của trình duyệt hoặc trong tab của trang.
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      06/07
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      03/07
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm.
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      29/06
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      25/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
    • Thẻ HTML <thead>

      23/06
      Thẻ HTML <thead>
      Thẻ <thead> được sử dụng để nhóm nội dung tiêu đề trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <time>

      23/06
      Thẻ HTML <time>
      Thẻ <time> xác định thời gian (hoặc ngày giờ) cụ thể.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)

      22/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
      Khi mới làm quen với trò chơi mê cung trên ScratchJR thì học sinh có thể bắt đầu với kiểu trò chơi đơn giản, tạo các mũi tên để điều khiển nhân vật chú mèo di chuyển theo các hướng.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

      18/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
      Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

      08/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
      Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

      04/06
      Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
      Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • ❖ Công nghệ
      • ❖ Ứng dụng
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ iPhone
      • ❖ Android
      • ❖ Linux
      • ❖ Nền tảng Web
      • ❖ Đồng hồ thông minh
      • ❖ macOS
      • ❖ Chụp ảnh - Quay phim
      • ❖ Thủ thuật SEO
      • ❖ Phần cứng
      • ❖ Kiến thức cơ bản
      • ❖ Raspberry Pi
      • ❖ Lập trình
      • ❖ Hình nền đẹp
      • ❖ Dịch vụ công trực tuyến
      • ❖ Dịch vụ nhà mạng
      • ❖ Ví điện tử - Ngân hàng
    • ❖ Học CNTT
      • ❖ Quiz công nghệ
      • ❖ Microsoft Word 2016
      • ❖ Microsoft Word 2013
      • ❖ Microsoft Word 2007
      • ❖ Microsoft Excel 2019
      • ❖ Microsoft Excel 2016
      • ❖ Hàm Excel
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2019
      • ❖ Microsoft PowerPoint 2016
      • ❖ Google Sheets
      • ❖ Học Photoshop
      • ❖ Học Python
      • ❖ HTML
      • ❖ Lập trình Scratch
      • ❖ Học SQL
      • ❖ CSS và CSS3
      • ❖ Lập trình C
      • ❖ Lập trình C++
      • ❖ Lập trình C#
      • ❖ Học PHP
      • ❖ Bootstrap
      • ❖ SQL Server
      • ❖ JavaScript
      • ❖ Unix/Linux
    • ❖ Download
      • ❖ Năng suất
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Thiết kế & Đồ họa
      • ❖ Internet
      • ❖ Bảo mật, Antivirus
      • ❖ Doanh nghiệp
      • ❖ Ảnh & Video
      • ❖ Giải trí & Âm nhạc
      • ❖ Mạng xã hội
      • ❖ Lập trình
      • ❖ Giáo dục - Học tập
      • ❖ Lối sống
      • ❖ Tài chính & Mua sắm
    • ❖ AI Trí tuệ nhân tạo
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
    • ❖ Tiện ích
    • ❖ Khoa học
      • ❖ Khoa học vui
      • ❖ Khám phá khoa học
      • ❖ Bí ẩn - Chuyện lạ
      • ❖ Sức khỏe
      • ❖ Vũ trụ
      • ❖ Khám phá thiên nhiên
      • ❖ Bảo vệ Môi trường
      • ❖ Phát minh Khoa học
    • ❖ Điện máy
      • ❖ Tivi
      • ❖ Tủ lạnh
      • ❖ Điều hòa
      • ❖ Máy giặt
    • ❖ Cuộc sống
      • ❖ TOP
      • ❖ Kỹ năng
      • ❖ Kỹ năng mềm
      • ❖ Món ngon mỗi ngày
      • ❖ Học nhanh nhớ lâu
      • ❖ Nuôi dạy con
      • ❖ Mẹo vặt
      • ❖ Phim ảnh, Truyện
      • ❖ Làm đẹp
      • ❖ DIY - Handmade
      • ❖ Du lịch
      • ❖ Quà tặng
      • ❖ Giải trí
      • ❖ Là gì?
      • ❖ Nhà đẹp
      • ❖ Tết 2026
      • ❖ Giáng sinh - Noel
      • ❖ Kỹ năng sống
    • ❖ Video
      • ❖ Hướng dẫn
      • ❖ Công nghệ
      • ❖ Khoa học
    • ❖ Ô tô, Xe máy
    • ❖ Làng Công nghệ
      • ❖ Tấn công mạng
      • ❖ Chuyện công nghệ
      • ❖ Công nghệ mới
      • ❖ Trí tuệ Thiên tài
      • ❖ Tổng hợp
    Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
    Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
    Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.