• Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh

    Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh
    Ngoài việc thêm từ tiếng Anh cho mỗi nhân vật trong ScratchJR thì học sinh có thể thêm âm thanh cho các nhân vật, với âm thanh có sẵn trong ứng dụng hoặc âm thanh tự thu âm.
  • Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR

    Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
    Trong bài viết này các em học sinh sẽ biết cách để thêm âm thanh và sử dụng âm thanh trong ScratchJR cho từng nhân vật của mình.
  • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh

    Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh
    Sau khi đã biết được thao tác thêm nhân vật vào chương trình thì học sinh cần biết tạo câu lệnh cho từng nhân vật trong chương trình, chẳng hạn câu lệnh sự kiện hay dùng lệnh ngoại hình.
  • Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR

    Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR
    ScratchJR hỗ trợ học sinh tạo các chương trình theo lệnh cho các nhân vật và bạn có thể dựa vào đó để xây dựng một chương trình học ngoại ngữ trên ScratchJR.
  • Thẻ HTML <td>

    Thẻ HTML <td>
    Thẻ <td> xác định một ô dữ liệu tiêu chuẩn trong bảng HTML.
  • Thẻ HTML <tbody>

    Thẻ HTML <tbody>
    Thẻ <tbody> được sử dụng để nhóm nội dung body trong bảng HTML.
  • Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR

    Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR
    Thêm nhân vật trên ScratchJR ngoài chú mèo, nhân vật mặc định có sẵn, thì học sinh sẽ thêm nhân vật khác cùng xuất hiện trên sân khấu của ScratchJR.
  • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 2: Thêm nhân vật

    Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 2: Thêm nhân vật
    Sau khi đã nắm được những thông tin cơ bản của ScratchJR, cũng như cách thức di chuyển nhân vật như thế nào thì học sinh có thể thêm nhiều nhân vật khác nhau vào cùng 1 chương trình.
  • Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án

    Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án
    Dưới đây là câu hỏi ôn tập ScratchJR nội dung cơ bản mới làm quen với chương trình, dưới dạng trắc nghiệm để học sinh dễ dàng ôn tập lại nội dung mình đã học.
  • ScratchJR là gì? Hướng dẫn di chuyển nhân vật cơ bản trên ScratchJR

    ScratchJR là gì? Hướng dẫn di chuyển nhân vật cơ bản trên ScratchJR
    ScratchJR hay Scratch Junior là ngôn ngữ lập trình được sử dụng trong nhà trường để học sinh làm quen với ngôn ngữ lập trình cơ bản, từ đó phát triển hơn kỹ năng.
  • Thẻ HTML <svg>

    Thẻ HTML <svg>
    Thẻ <svg> trong HTML xác định container cho đồ họa SVG.
  • Thẻ HTML <sup>

    Thẻ HTML <sup>
    Thẻ <sup> xác định văn bản chỉ số trên. Văn bản chỉ số trên xuất hiện nửa ký tự phía trên dòng bình thường và đôi khi được hiển thị bằng phông chữ nhỏ hơn.
  • Thẻ HTML <span>

    Thẻ HTML <span>
    Thẻ <span> là một container nội tuyến được sử dụng để đánh dấu một phần văn bản hoặc một phần của tài liệu.
  • Thẻ HTML <summary>

    Thẻ HTML <summary>
    Thẻ <summary> xác định tiêu đề hiển thị cho phần tử <details>.
  • Thẻ HTML <sub>

    Thẻ HTML <sub>
    Thẻ <sub> xác định văn bản chỉ số dưới. Văn bản chỉ số dưới xuất hiện nửa ký tự bên dưới dòng bình thường và đôi khi được hiển thị bằng phông chữ nhỏ hơn.
  • Thẻ HTML <strong>

    Thẻ HTML <strong>
    Thẻ <strong> được sử dụng để xác định văn bản có tầm quan trọng cao.
  • Thẻ HTML <source>

    Thẻ HTML <source>
    Thẻ <source> được sử dụng để chỉ định nhiều tài nguyên media cho các thành phần media, chẳng hạn như <video>, <audio> và <picture>.
  • Thẻ HTML <small>

    Thẻ HTML <small>
    Thẻ <small> xác định văn bản nhỏ hơn (như bản quyền và các nhận xét phụ khác).