07/12
Chủ đề hôm nay Quantrimang muốn "thử thách" các bạn đó là về File và xử lý ngoại lệ trong Python. Hãy cùng thử sức với 15 câu hỏi sau đây nhé!
06/12
Để giúp bạn đọc bổ sung cho mình những kiến thức thú vị về các đối tượng và lớp trong Python, dưới đây Quản trị mạng sẽ gửi đến bạn bộ câu hỏi trắc nghiệm về chủ đề này. Mời bạn thử sức.
05/12
Multimedia là một thuật ngữ nói về các sản phẩm được tạo ra để chạy trên nhiều thiết bị khác nhau. Hãy cùng tìm hiểu về các định dạng Media trong HTML qua bài học này.
04/12
SVG được sử dụng để vẽ đồ họa 2D và các ứng dụng đồ họa trên website, phần lớn hữu ích cho các sơ đồ kiểu vecto. Vậy SVG có những nội dung gì, cách sử dụng ra sao, điểm khác biệt của nó và Canvas là như thế nào?
03/12
Kế thừa cho phép chúng ta khai báo lớp mới sử dụng lại các hàm và thuộc tính của lớp cha cùng các chức năng mở rộng thêm. Trong bài viết này, Quantrimang sẽ tiếp tục bài học cùng chủ đề Kế thừa nhưng ở mức độ sâu sắc hơn, đó là Đa kế thừa và thứ tự truy xuất phương thức của các lớp cha (Method Resolution Order).
29/11
Trong bài viết này, Quantrimang sẽ cùng bạn tìm hiểu cách xử lý các ngoại lệ trong Python bằng cách sử dụng các câu lệnh Try, Except và Finally. Điều này sẽ thúc đẩy bạn viết code gọn gàng, dễ đọc và hiệu quả hơn.
28/11
Python thường sinh ra các ngoại lệ (exception) khi có lỗi xảy ra trong quá trình thực thi. Quantrimang sẽ cùng bạn tìm hiểu về các ngoại lệ khác nhau được xây dựng trong ngôn ngữ này.
28/11
Python cũng cung cấp rất nhiều phương thức để xử lý các hoạt động đa dạng liên quan tới thư mục. Trong bài viết này, Quantrimang sẽ cùng bạn sẽ tìm hiểu về quản lý file và thư mục bằng Python, cụ thể là việc là tạo thư mục, đổi tên thư mục, liệt kê các thư mục và làm việc với chúng.
22/11
Phần tử <canvas> sử dụng để vẽ các thành phần đồ họa từ đơn giản như các đường đến các đồ họa phức tạp (đường thẳng, hình hộp, hình tròn, viết chữ, chèn hình ảnh...). Tuy nhiên có một điều đặc biệt là nội dung của nó lại được xây dựng từ Javascript.
20/11
Nếu bạn mới sử dụng PowerPoint, bạn sẽ cần tìm hiểu các khái niệm cơ bản về cách làm việc với văn bản. Trong bài học này, bạn sẽ học cách cắt, sao chép, dán và định dạng văn bản.
17/11
callable() trong Python kiểm tra xem các đối tượng có thể gọi hay không. Nếu đối tượng được phép gọi, hàm trả về giá trị TRUE, nếu không sẽ trả về FALSE. Hàm callable() có cú pháp ra sao, có những tham số nào, chúng ta cùng tìm hiểu trong phần này nhé.
16/11
Trong bài học này, chúng ta sẽ học cách chuyển một trang web HTML4 sang HTML5 mà không làm thay đổi bất kì nội dung hay cấu trúc ban đầu nào.
15/11
Trong HTML, mỗi Semantic Element mô tả ý nghĩa cấu trúc của yếu tố đó đối với các trình duyệt và các nhà phát triển/lập trình viên.
15/11
Bộ câu hỏi trắc nghiệm về lập trình Java giúp bạn kiểm tra kiến thức cơ bản của mình về ngôn ngữ lập trình này. Bộ câu hỏi bao gồm 10 câu để bạn thử sức.
14/11
Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi chạy. Để giúp bạn đọc hiểu hơn về ngôn ngữ lập trình này, bài trắc nghiệm dưới đây của Quản trị mạng sẽ cung cấp cho bạn nhiều kiến thức hữu ích.
13/11
Nếu bạn đang muốn tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Java thì bài trắc nghiệm dưới đây của Quản trị mạng sẽ cung cấp cho bạn nhiều kiến thức hữu ích cho việc học của bạn.
12/11
Lệnh GOTO là một lệnh nhảy đơn giản, cho phép chương trình nhảy vô điều kiện từ GOTO tới tới một vị trí trong chương trình có lệnh được gán nhãn (laber) trong cùng một hàm.
12/11
Lệnh CONTINUE dùng để trao quyền thi hành lệnh cho biểu thức điều kiện của vòng lặp gần nhất. Nghĩa là lộn ngược lên đầu vòng lặp, tất cả những lệnh đi sau trong vòng lặp chứa CONTINUE sẽ bị bỏ qua không thi hành.