Intel XeSS là một sự phát triển thú vị trong thế giới game PC nâng cấp. Mặc dù Intel XeSS tương tự như công nghệ mà chúng ta đã biết rõ từ AMD và Nvidia, nhưng nó cũng có những ưu và nhược điểm riêng. Bài viết sau đây đã tổng hợp mọi thứ bạn cần biết về Intel XeSS, cách thức hoạt động, những game mà nó hỗ trợ và so sánh với các đối thủ từ AMD và Nvidia.
Mục lục bài viết
Intel XeSS là gì?
Intel XeSS hay Xe Super Sampling là một tính năng nâng cấp của card đồ họa Intel Arc Alchemist. Nó hoạt động bằng cách hiển thị game ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp game bằng cách sử dụng Machine Learning và phần cứng AI chuyên dụng có trong GPU. Điều này giúp nó cải thiện hiệu suất trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh nhiều nhất có thể.
XeSS hoạt động rất giống Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia. Điểm khác biệt chính là Intel XeSS hỗ trợ card đồ họa từ nhiều nhà cung cấp, trong khi DLSS chỉ giới hạn ở card đồ họa Nvidia.
Intel đã có thể đạt được điều này bằng cách cung cấp hai phiên bản XeSS khác nhau - một dành cho GPU Arc, chẳng hạn như Arc A770 và A750, và một dành cho card đồ họa do các nhà cung cấp khác sản xuất. Phiên bản dành cho Intel Arc có thể sẽ hoạt động tốt hơn nhờ mô hình nâng cấp tiên tiến của nó. Nó cũng được tăng cường nhờ các lõi AI Xe Matrix Extension (XMX) có trong Intel Arc. XeSS mà chủ sở hữu card AMD và Nvidia có thể dùng thử đơn giản hơn một chút, với mô hình nâng cấp kém mạnh mẽ hơn và hướng dẫn DP4a, khiến nó kém hơn so với lõi XMX của Intel.
Như đã nói, mặc dù mô hình được sử dụng cho GPU không phải của Intel có thể đơn giản hơn nhưng chúng ta vẫn nhận thấy rằng Intel XeSS cung cấp mức tăng hiệu suất tương tự trên toàn bộ bo mạch.
Trong các game được hỗ trợ, người chơi sẽ có thể chọn giữa 4 chế độ chất lượng. Chế độ chất lượng cao cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn nhưng phải trả giá bằng hiệu năng, trong khi chế độ chất lượng thấp tăng hiệu suất nhiều hơn nhưng có thể trông không đẹp bằng:
Chế độ | Hệ số tỷ lệ độ phân giải |
Performance | 2x |
Balanced | 1.7x |
Quality | 1.5x |
Ultra quality | 1.3x |
Ngoài nhiều tùy chọn hơn, có vẻ như XeSS có thể mở rộng độ phân giải đầu vào thậm chí còn cao hơn cả FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD. 4 chế độ chất lượng sẽ cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn hơn, vì DLSS và FSR chỉ cung cấp 3 chế độ chất lượng, với một số tựa game hỗ trợ chế độ thứ tư tùy chọn.
Intel XeSS hoạt động như thế nào?
XeSS không quá phức tạp để hiểu. Thay vì chạy game ở độ phân giải gốc (giả sử là 4K), game cần nhiều đầu vào khác nhau từ game ở độ phân giải thấp hơn (chẳng hạn như 1080p). Những đầu vào đó được đưa vào công cụ nâng cấp XeSS, bao gồm mô hình AI để nâng cao khả năng nâng cấp. Về mặt lý thuyết, kết quả cuối cùng sẽ là một hình ảnh có độ phân giải gốc nhưng có hiệu suất cao hơn nhiều.
Để biết chi tiết cụ thể, XeSS lấy đầu vào độ sâu, chuyển động, màu sắc và ánh sáng từ game. Sau khi thực hiện nâng cấp, kết quả cuối cùng từ những đầu vào này sẽ được lưu trữ trong lịch sử nội bộ. Lịch sử đó cung cấp dữ liệu cho khung hình tiếp theo và chu kỳ tiếp tục. Trong khi điều đó xảy ra, XeSS lấy khung hình bạn nhìn thấy và thực hiện khử răng cưa tạm thời (TAA) để loại bỏ các cạnh lởm chởm. XeSS thay thế khử răng cưa truyền thống vì nó có thể nâng cấp và thực hiện khử răng cưa trong cùng một bước.
Bí quyết là Machine Learning. Card đồ họa Intel Arc Alchemist bao gồm các lõi XMX, chạy mô hình AI để thực hiện nâng cấp. Chúng tương tự như lõi Tensor của Nvidia trên card đồ họa RTX 30-series và Intel cho biết chúng cung cấp chất lượng tốt nhất với XeSS.
Tuy nhiên, XeSS cũng có thể hoạt động mà không cần lõi XMX. Card đồ họa hỗ trợ hướng dẫn DP4a - hữu ích cho việc tính toán AI - cũng hoạt động. Các card đồ họa RX 6000 mới nhất của AMD đều hỗ trợ các hướng dẫn này, cũng như một số thế hệ gần đây nhất của Nvidia. Có thể an toàn khi cho rằng RTX 40-series của Nvidia và AMD RDNA 3 cũng sẽ hỗ trợ XeSS.
Ngày phát hành Intel XeSS
Intel XeSS luôn gắn liền với card đồ họa Arc Alchemist và do đó, nó đã phải chịu rất nhiều sự chậm trễ trước khi được tung ra thị trường.
Tuy nhiên, bây giờ Intel Arc đã có mặt, XeSS cũng vậy. Ngày phát hành chính thức cho GPU desktop hàng đầu của Intel được ấn định là ngày 12 tháng 10 năm 2022 và hiện tại, tính năng này đang dần mở rộng sang nhiều game hơn.
Các game hỗ trợ Intel XeSS
Intel mới chỉ công bố một số tựa game quan trọng sẽ hỗ trợ XeSS, mặc dù công ty cho biết họ sẽ có thêm một số quan hệ đối tác nữa trong tương lai. Dưới đây là những game được công bố sẽ hỗ trợ Intel XeSS khi phát hành:
- Anvil Vault Breakers
- Arcadegeddon
- CHORUS
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Chivalry II
- Death Stranding: Director’s Cut
- DioField Chronicle
- Dolmen
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- Ghostwire Tokyo
- Gotham Knights
- Hitman III
- Naraka: Bladepoint
- Redout 2
- Shadow of The Tomb Raider
- Super People
- The Riftbreaker
- The Settlers
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Mặc dù Intel chỉ tiết lộ một số tựa game sẽ hỗ trợ XeSS nhưng chúng ta sẽ thấy sự hỗ trợ rộng rãi hơn trong tương lai. Intel cho biết họ đang hợp tác với các studio như Techland (Dying Light 2), 505 Games (Control, Ghostrunner) và Ubisoft để đưa XeSS đến với nhiều tựa game hơn.
Hỗ trợ sẽ là yếu tố then chốt cho sự thành công của công nghệ nâng cấp. Giữa Nvidia DLSS và AMD FSR, rất nhiều game đã có sẵn tính năng nâng cấp nên XeSS đang bước vào một thị trường đông đúc.
Khả năng tương thích của Intel XeSS
Intel XeSS có sự cạnh tranh từ Nvidia DLSS và AMD FSR, nhưng có vẻ như nó kết hợp những điểm tốt nhất của cả hai công nghệ này vào trong một. Đó là vì XeSS hỗ trợ cả card đồ họa của Intel và bên thứ ba, bao gồm một số card đã có từ vài thế hệ trước.
Chỉ có card đồ họa Arc Alchemist của Intel mới có lõi XMX chuyên dụng và Intel cho biết chúng cung cấp chất lượng và hiệu suất tốt nhất. Tuy nhiên, GPU hỗ trợ lệnh DP4a cũng có thể chạy XeSS, chỉ có một chút đánh đổi giữa chất lượng hình ảnh và/hoặc hiệu suất. Sau đây là các GPU hỗ trợ DP4a cho Intel XeSS:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Đồ họa tích hợp Intel Xe-LP (di động thế hệ thứ 11)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-series (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-series (Ampere)
- Nvidia RTX 20-series (Turing)
- Nvidia GTX 10-series (Pascal)
Mặc dù XeSS không có khả năng tương thích rộng như FSR, nhưng nó bao phủ nhiều lĩnh vực hơn Nvidia DLSS - và có vẻ như chúng hoạt động theo cùng một cách.
Intel đang cung cấp XeSS dưới dạng gói mã nguồn mở miễn phí cho các nhà phát triển. Ngoài ra, XeSS sẽ được cung cấp thông qua một plugin trong Unreal Engine, giúp các nhà phát triển dễ dàng triển khai trong game của họ. Không biết liệu XeSS có xuất hiện trên các console như AMD FSR hay không.
Benchmark hiệu suất Intel XeSS
Sau khi tiếp cận gần hơn với Intel XeSS trong quá trình thử nghiệm Arc A770 và Arc A750, đây là những gì thu được.
XeSS đã được thử nghiệm trong cả tiêu chuẩn tổng hợp và trong các tình huống chơi game. Trong bài kiểm tra tính năng XeSS chuyên dụng của 3DMark, Arc A770 và Arc A750 đã tăng 47%. Trong Shadow of the Tomb Raider, trên GPU Arc A750, Intel XeSS đã tăng 36,4% so với độ phân giải 4K gốc. Điều này đạt được ở chế độ Performance. Mức tăng cũng tương tự, thậm chí còn lớn hơn trong Hitman 3, với XeSS mang lại mức tăng 42%. Tất nhiên, vì các bài kiểm tra này được thực hiện trên GPU Arc, nên các lõi XMX vượt trội đã được sử dụng.
Phiên bản DP4a trên RTX 3060 cũng đã được thử nghiệm và thật ngạc nhiên, sự khác biệt giữa hai phiên bản này không quá lớn. Nvidia RTX 3060 đã chứng kiến hiệu suất tăng 38% trong Hitman 3 khi XeSS đang chạy và Shadow of the Tomb Raider đã nâng hiệu suất lên 44%. Đây là tin tốt cho Intel, vì XeSS có vẻ như rất linh hoạt.
Nhìn chung, có vẻ như Intel đã làm tốt với XeSS cho đến nay. Hiệu suất chắc chắn đã tăng và công nghệ này đủ linh hoạt để được hỗ trợ bởi các GPU khác. Tuy nhiên, chúng ta vẫn muốn thấy nó có sẵn trong nhiều game hơn, nhưng điều đó sẽ đến theo thời gian. Đây chỉ là khởi đầu của Intel XeSS.
So sánh Intel XeSS với Nvidia DLSS
Intel XeSS trông rất giống Nvidia DLSS và hai tính năng nâng cấp này cũng mang lại hiệu suất tương tự. Tuy nhiên, các thử nghiệm cho thấy Nvidia tiếp tục thống trị vị trí số 1, nhưng Intel Arc cũng không tệ.
Cả DLSS và XeSS đều sử dụng AI để tăng khả năng nâng cấp và cung cấp TAA để làm mịn hình ảnh sau khi được nâng cấp. Sự khác biệt chính là XeSS có thể chạy trên các lõi XMX chuyên dụng hoặc trên phần cứng chung hỗ trợ lệnh DP4a. DLSS chỉ có thể chạy trên các lõi Tensor chuyên dụng trên card đồ họa Nvidia 20-series, 30-series và 40-series.
Intel đã xác nhận rằng XeSS không yêu cầu đào tạo theo từng tựa game. Đây là trở ngại lớn đối với DLSS khi nó được phát hành lần đầu tiên, nhưng Nvidia kể từ đó đã xây dựng tính năng này để chạy trên mô hình AI chung thay vì mô hình cho mỗi tựa game.
Về hiệu năng thô, so sánh Intel XeSS với Nvidia DLSS cho thấy Nvidia DLSS vẫn tốt hơn, nhưng Intel có thể đang làm tốt hơn những gì AMD đã làm với FSR. Chỉ cần nhìn vào benchmark của Shadow of the Tomb Raider ở trên - gần như tất cả các kết quả XeSS đều nằm ở nửa dưới của bảng xếp hạng. XeSS Ultra Quality đạt cùng số khung hình mỗi giây như 4K gốc, nhưng chế độ Performance đã tăng con số đó lên 59,9. Tuy nhiên, Nvidia DLSS giành được 3 vị trí cao nhất với số điểm 61,7, 70,1 và con số khổng lồ 87,9 ở chế độ Ultra Performance.