Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • Tất cả
    • ❖ AI
    • ❖ Hướng dẫn AI
    • ❖ Claude
    • ❖ ChatGPT
    • ❖ Gemini
    • ❖ Thư viện Prompt
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ Học IT
    • ❖ Tiện ích

    Học CNTT

    • Thẻ HTML <track>

      👨 Nguyen Le Oanh 25/08
      Thẻ HTML <track>
      Thẻ <track> chỉ định các track văn bản cho các thành phần <audio> hoặc <video>.
    • Thẻ HTML <tr>

      👨 Nguyen Le Oanh 28/07
      Thẻ HTML <tr>
      Thẻ <tr> xác định một hàng trong bảng HTML. Phần tử <tr> chứa một hoặc nhiều phần tử <th> hoặc <td>.
    • Thẻ HTML <title>

      28/07
      Thẻ HTML <title>
      Thẻ <title> xác định tiêu đề của tài liệu. Tiêu đề chỉ được ở dạng văn bản và được hiển thị trên thanh tiêu đề của trình duyệt hoặc trong tab của trang.
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      06/07
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

      03/07
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
      Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm.
    • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      29/06
      Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

      25/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
      Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
    • Thẻ HTML <thead>

      23/06
      Thẻ HTML <thead>
      Thẻ <thead> được sử dụng để nhóm nội dung tiêu đề trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <time>

      23/06
      Thẻ HTML <time>
      Thẻ <time> xác định thời gian (hoặc ngày giờ) cụ thể.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)

      22/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
      Khi mới làm quen với trò chơi mê cung trên ScratchJR thì học sinh có thể bắt đầu với kiểu trò chơi đơn giản, tạo các mũi tên để điều khiển nhân vật chú mèo di chuyển theo các hướng.
    • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

      18/06
      Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
      Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

      08/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
      Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

      04/06
      Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
      Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)

      01/06
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
      Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)

      28/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
      Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
    • Thẻ HTML <th>

      26/05
      Thẻ HTML <th>
      Thẻ <th> đưỡ sử dụng để xác định ô tiêu đề trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <tfoot>

      26/05
      Thẻ HTML <tfoot>
      Thẻ <tfoot> được sử dụng để nhóm nội dung footer trong bảng HTML.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)

      25/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)
      Sau khi học sinh đã biết thao tác xây dựng các chương trình theo lệnh trong ScratchJR thì có thể nâng cao hơn với nội dung tạo trắc nghiệm.
    • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)

      22/05
      Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 1)
      Thông qua các câu lệnh ScratchJR, bạn có thể xây dựng nhiều chương trình và các dự án khác nhau, chẳng hạn bài tập trắc nghiệm.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc

      18/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
      Điều Khiển và Kết Thúc là 2 nhóm câu lệnh cuối cùng trong nhóm các câu lệnh ScratchJR. Các câu lệnh này thuộc nhóm lệnh nâng cao và tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt trong hoạt cảnh
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • ❖ AI
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
      • ❖ Grok
      • ❖ Claude
      • ❖ n8n
    • ❖ Thư viện Prompt
      • ❖ Hướng dẫn AI
        • ❖ AI cho người mới
        • ❖ AI cho Giáo viên
        • ❖ AI cho Doanh nghiệp
      • ❖ Công nghệ
        • ❖ Ứng dụng
        • ❖ Hệ thống
        • ❖ Game - Trò chơi
        • ❖ iPhone
        • ❖ Android
      • ❖ Học CNTT
        • ❖ Hàm Excel
        • ❖ Học Python
      • ❖ Tiện ích
      • ❖ Download
        • ❖ Khoa học
          • ❖ Cuộc sống
            • ❖ Video
              • ❖ Làng Công nghệ
                Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
                Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
                Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.