Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • Tất cả
    • ❖ AI
    • ❖ Hướng dẫn AI
    • ❖ Claude
    • ❖ ChatGPT
    • ❖ Gemini
    • ❖ Thư viện Prompt
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ Học IT
    • ❖ Tiện ích

    Học CNTT

    • Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR

      👨 Nguyễn Trang 15/05
      Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
      Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp

      👨 Nguyễn Trang 11/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
      Vòng lặp trong ScratchJR tạo hướng di chuyển lặp đi lặp cho cho 1 nhân vật hay chi tiết nào đó trong hoạt cảnh, tùy vào mục đích thiết kế của từng học sinh.
    • Hướng dẫn sử dụng hàm COS trong Excel

      09/05
      Hướng dẫn sử dụng hàm COS trong Excel
      Hàm COS trong Excel là hàm lượng giác trong Excel, hàm tính toán cosin của một góc đã cho nhanh chóng với độ chính xác như khi bạn sử dụng máy tính.
    • Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR

      07/05
      Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
      Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
    • Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số

      04/05
      Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số
      Có nhiều cách khác nhau trong Excel để loại bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số. Trong bài viết này, Quantrimang.com sẽ giải thích cách sử dụng hàm TRUNC và chỉ ra điều gì làm cho nó khác biệt với các kỹ thuật khác.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn

      04/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
      Ngoài thao tác xây dựng hoạt cảnh bằng các đoạn đối thoại thì học sinh có thể phát triển hơn bằng những tin nhắn trao đổi giữa các nhân vật.
    • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR

      02/05
      Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
      Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh

      27/04
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
      Phát triển hoạt cảnh trong ScratchJR với nhiều nhân vật kèm đối thoại là thao tác nâng cao hơn khi học sinh xây dựng hoạt cảnh trong ScratchJR.
    • Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR

      25/04
      Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
      Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
    • Thẻ HTML <textarea>

      21/04
      Thẻ HTML <textarea>
      Thẻ <textarea> xác định chức năng kiểm soát việc nhập văn bản nhiều dòng.
    • Thẻ HTML <template>

      21/04
      Thẻ HTML <template>
      Thẻ <template> được sử dụng làm nơi chứa một số nội dung HTML ẩn khỏi người dùng khi load trang.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 6 - Xây dựng hoạt cảnh

      20/04
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 6 - Xây dựng hoạt cảnh
      Xây dựng hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR là một trong những chương trình mà học sinh có thể xây dựng với rất nhiều ý tưởng phong phú của mình.
    • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR

      19/04
      Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
      Một trong những chương trình, nội dung mà học sinh có thể xây dựng trên ScratchJR đó là tạo hoạt cảnh hoạt hình.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 5: Ôn tập câu lệnh

      13/04
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 5: Ôn tập câu lệnh
      Khi nắm chắc nhóm câu lệnh ScratchJR, các bạn học sinh dễ dàng triển khai chương trình cho nhân vật, kết hợp các nhóm câu lệnh khác nhau.
    • Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR

      09/04
      Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR
      Các nhóm câu lệnh trong ScratchJR là cốt lõi khi xây dựng chương trình trong ScratchJR, với nhiều nhân vật khác nhau.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh

      07/04
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh
      Ngoài việc thêm từ tiếng Anh cho mỗi nhân vật trong ScratchJR thì học sinh có thể thêm âm thanh cho các nhân vật, với âm thanh có sẵn trong ứng dụng hoặc âm thanh tự thu âm.
    • Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR

      04/04
      Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
      Trong bài viết này các em học sinh sẽ biết cách để thêm âm thanh và sử dụng âm thanh trong ScratchJR cho từng nhân vật của mình.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh

      30/03
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh
      Sau khi đã biết được thao tác thêm nhân vật vào chương trình thì học sinh cần biết tạo câu lệnh cho từng nhân vật trong chương trình, chẳng hạn câu lệnh sự kiện hay dùng lệnh ngoại hình.
    • Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR

      28/03
      Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR
      ScratchJR hỗ trợ học sinh tạo các chương trình theo lệnh cho các nhân vật và bạn có thể dựa vào đó để xây dựng một chương trình học ngoại ngữ trên ScratchJR.
    • Thẻ HTML <td>

      24/03
      Thẻ HTML <td>
      Thẻ <td> xác định một ô dữ liệu tiêu chuẩn trong bảng HTML.
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • ❖ AI
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
      • ❖ Grok
      • ❖ Claude
      • ❖ n8n
    • ❖ Thư viện Prompt
      • ❖ Hướng dẫn AI
        • ❖ AI cho người mới
        • ❖ AI cho Giáo viên
        • ❖ AI cho Doanh nghiệp
      • ❖ Công nghệ
        • ❖ Ứng dụng
        • ❖ Hệ thống
        • ❖ Game - Trò chơi
        • ❖ iPhone
        • ❖ Android
      • ❖ Học CNTT
        • ❖ Hàm Excel
        • ❖ Học Python
      • ❖ Tiện ích
      • ❖ Download
        • ❖ Khoa học
          • ❖ Cuộc sống
            • ❖ Video
              • ❖ Làng Công nghệ
                Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
                Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
                Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.