Những hoạt động Sphero hay nhất cho lớp học

Khả năng dạy lập trình với Sphero trong lớp học là vô tận! Nếu bạn đã có Sphero và đang sử dụng Sphero Edu, thì đây là những hoạt động bạn có thể tổ chức cho trẻ học STEM hiệu quả.

Hoạt động Sphero

Sphero Edu là gì?

Sphero Edu (trước đây là Lightning Lab) là người bạn tốt nhất của giáo viên hoặc phụ huynh trong việc khám phá các dự án và thử thách thú vị giúp củng cố các kỹ năng STEM. Có những hoạt động do Sphero thiết kế và các nhà giáo dục khác cũng đóng góp ý tưởng của riêng họ. Nhưng Lightning Lab chỉ là một trong 17 ứng dụng tương thích với Sphero.

Hầu hết trẻ emđều rất thích Sphero đến nỗi chúng thậm chí không nhận ra rằng mình đang học. Khi bắt đầu, có vẻ như lớp học chỉ đang vui vẻ! Sau đó, khi kết thúc, hãy chú ý đến những gì chúng đang làm.

Sphero cung cấp 12 hộp đóng gói và nhiều hơn nữa để sử dụng Sphero trong lớp học. Nếu trường của bạn có ngân sách STEM và đang tìm kiếm một hoạt động hoặc bộ dụng cụ mới để đầu tư, thì Sphero là lựa chọn đáng giá.

Sphero thậm chí còn cung cấp cách thức các hoạt động khác nhau củng cố các tiêu chuẩn giáo dục quốc gia cốt lõi của Hoa Kỳ về toán và khoa học.

Các hoạt động Sphero cho người mới bắt đầu

Hãy bắt đầu với những bài học đầu tiên do Sphero đề xuất trong Lightning Lab. Bài học đầu tiên là "Blocks 1: Intro" với trò chơi ném âm thanh động vật làm hoạt động. Sphero đã tạo ra các video hướng dẫn tuyệt vời với mọi thứ bạn cần để bắt đầu.

Trong các bài học này, có một tab để tìm hiểu thêm về thành phần bên ngoài chương trình. Ví dụ, các hoạt động xung quanh hệ mặt trời sau đó sẽ đi sâu hơn vào từng hành tinh và mô hình quỹ đạo. Thực hiện theo các bài học đầu tiên và xây dựng chương trình đầu tiên của bạn để yêu cầu Sphero di chuyển theo hình vuông.

Đây là những khối xây dựng cho từng hoạt động thú vị khác, sử dụng các lệnh khối tương tự, chẳng hạn như di chuyển Sphero của bạn qua mê cung hoặc đường vượt chướng ngại vật do học sinh của bạn tạo ra.

Những hoạt động Sphero thú vị theo từng chủ đề

Lightning Lab của Sphero có đủ các hoạt động và bài học do Sphero và cộng đồng thực hiện, bạn sẽ không thấy chán! Sau đây là một số ví dụ khác về cách bạn có thể sử dụng Sphero hiệu quả trong lớp học!

Lập trình + Hình học: Hoạt động quả Cầu Sphero

Hoạt động quả Cầu Sphero

Củng cố các cấu trúc cầu khác nhau đồng thời tạo ra một đường đua vượt chướng ngại vật sáng tạo để lập trình Sphero của bạn vượt qua. Sử dụng đồ dùng học tập và que kem để xây dựng một cây cầu. Sau đó lập trình Sphero để lái qua cầu.

Nghệ thuật + Lập trình: Vẽ Sphero

Nghệ thuật + Lập trình: Vẽ Sphero

Kết hợp nghệ thuật với công nghệ. Lập trình Sphero để vẽ hoặc điều khiển Sphero của bạn thành một kiệt tác!

Vỏ của chúng dễ lau chùi nhưng vẫn sử dụng sơn có thể giặt được. Ngoài ra, hãy tránh một Sphero bất hảo đã được lập trình để rời khỏi bảng áp phích bằng cách giữ tất cả trong một hộp! Mặc dù Khoa học + Nghệ thuật là một điều tuyệt vời, nhưng bạn không cần nó trên sàn lớp học của mình.

Ngôn ngữ nghệ thuật + Lập trình: Tham gia hành trình của nhân vật

Một giáo viên Ngôn ngữ nghệ thuật ở New York đã củng cố các chủ đề trong Grapes of Wrath bằng cách tạo ra một ngọn núi mà học sinh phải điều hướng Sphero. Mục đích là giúp học sinh trải nghiệm một số thử thách mà nhân vật chính cảm thấy.

Sphero cũng đã được sử dụng cùng với việc đọc Maze Runner. Đưa học sinh vào cốt truyện của câu chuyện, để các em điều hướng ra khỏi mê cung!

Toán + Lập trình: Sphero Bowling

bowling

Đối với hoạt động Sphero này, tất cả những gì bạn cần là một số "cọc bowling" và băng dính. Cọc bowling có thể là một chai nhựa cũ hoặc tự làm! Một lựa chọn khác là đến phòng tập thể dục để mượn một số hình nón, nhưng những hình nón đó sẽ khó đánh hơn nhiều.

Thêm toán học vào đó bằng cách tạo thẻ ghi điểm của riêng bạn. Để có thêm thử thách, hãy thử sắp xếp các cọc theo các đội hình khác nhau để trẻ em phải lập trình Sphero của mình theo nhiều cách khác nhau.

Địa lý + Lập trình: Chiến hạm!

Chiến hạm

Làm chủ tọa độ vĩ độ và kinh độ với trò chơi Battleship bằng Sphero của bạn. Tất cả những gì bạn cần là băng dính và giấy để tạo bảng chơi.

Học sinh sẽ viết một đoạn mã ngắn để lập trình Sphero "ném ngư lôi" vào lưới của đối thủ. Ngoài ra, yêu cầu họ hét to tọa độ vĩ độ và kinh độ (hoặc sử dụng các số lưới Battleship cổ điển, như "A7"). Nếu ngư lôi của họ rơi vào ô vuông của đối thủ, thì đó là "trúng đích".

Thứ Sáu, 06/06/2025 09:59
51 👨 83
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
    ❖ Giáo dục, học tập