Prompt tạo game giáo dục tư duy và khám phá

Game giáo dục không chỉ giúp trẻ vui chơi mà còn là một cách tự nhiên để rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ, tư duy logic và giải quyết vấn đề. Tuy nhiên, mỗi độ tuổi lại cần những thử thách khác nhau, từ đơn giản tới phức tạp, từ việc dễ quan sát tới cần suy luận.

Trong bộ prompt dưới đây, các trò chơi được thiết kế theo nhiều thể loại và mức độ phù hợp với các độ tuổi của trẻ.

Prompt game tìm 3 ngôi sao bí mật cho trẻ mẫu giáo

Tạo một hình ảnh màn chơi game giáo dục dành cho trẻ mẫu giáo. Phong cách hoạt hình 2D cao cấp, đáng yêu, màu sắc tươi sáng, vui nhộn, đường nét rõ ràng, thân thiện với trẻ em.

Bối cảnh là một khu rừng kỳ thú: cây cổ thụ, bụi cây, hoa nhiều màu sắc, nấm nhỏ, tảng đá, dòng suối trong veo, cầu gỗ nhỏ và một chiếc rương kho báu ở phía xa. Trong cảnh có nhiều vật thể nhưng bố cục phải rõ ràng, không quá rối.

Nhiệm vụ của trẻ là tìm chính xác 3 biểu tượng ngôi sao màu vàng được giấu trong khu rừng. Ba ngôi sao phải giống hệt nhau về hình dạng, kích thước và màu sắc, nằm ở ba vị trí khác nhau và được che giấu vừa đủ để tạo thử thách quan sát. Không được đặt ngôi sao ở vị trí quá dễ nhìn thấy.

Không có chữ, số, watermark hoặc logo. Không có vật thể đáng sợ hoặc nguy hiểm. Tất cả vật thể phải nhìn thấy rõ và không chồng lấn quá mức.

Bố cục màn chơi ngang 16:9, chất lượng cao, phù hợp làm hình nền cho game giáo dục trên máy tính hoặc máy tính bảng.

Prompt game tìm 3 ngôi sao bí mật cho trẻ mẫu giáo

Prompt game mẫu giáo – Bé tìm chữ A

Tạo một hình ảnh game giáo dục dành cho trẻ mẫu giáo 4–6 tuổi, giúp trẻ làm quen và nhận biết chữ cái.

Phong cách hoạt hình 2D cực kỳ dễ thương, màu sắc tươi sáng, hình khối lớn, đường nét tròn mềm mại, nhân vật đáng yêu, thiết kế giống một trò chơi dành cho trẻ nhỏ.

Tạo một khung cảnh đơn giản với nền màu xanh da trời nhạt. Ở giữa hình ảnh có nhiều chữ cái tiếng Việt dạng chữ in hoa lớn, nhiều màu sắc, được sắp xếp thành các hàng ngay ngắn và có khoảng cách rộng.

Chỉ sử dụng các chữ cái A, B, C, D. Trong toàn bộ hình ảnh, chữ A xuất hiện chính xác 3 lần. Các chữ B, C, D xuất hiện nhiều hơn để tạo trò chơi tìm kiếm đơn giản.

Ba chữ A phải có cùng kiểu chữ, cùng kích thước và dễ nhận biết. Không đặt các chữ chồng lên nhau. Chữ đủ lớn để trẻ mẫu giáo có thể nhìn rõ trên màn hình máy tính bảng.

Trang trí xung quanh bằng một vài hình ảnh dễ thương như mây, mặt trời, ngôi sao và cầu vồng, nhưng không được làm che khuất các chữ cái.

Không sử dụng chữ nhỏ, câu văn, số, watermark hoặc logo. Không tạo các chi tiết phức tạp.

Tỉ lệ 16:9, hình ảnh sắc nét, bố cục rất thoáng, màu sắc tương phản rõ ràng, phù hợp với game giáo dục cho trẻ mẫu giáo.

Prompt game mẫu giáo – Bé tìm chữ A

Prompt game cho học sinh Tiểu học

Game 1: Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Bí Mật Quy Luật

Tạo hình ảnh một màn chơi game giáo dục dành cho học sinh 6–10 tuổi, phong cách minh họa khoa học 2D hiện đại, giống sách khám phá khoa học dành cho trẻ em, màu sắc tươi sáng, sạch sẽ và sinh động.

Bối cảnh là một phòng thí nghiệm nhỏ với bàn thí nghiệm, giá sách và các dụng cụ khoa học. Ở trung tâm có một chuỗi gồm 6 ô chứa các hình dạng và màu sắc khác nhau. Năm ô đầu tạo thành một quy luật, ô thứ sáu để trống.

Quy luật kết hợp hình dạng và màu sắc, yêu cầu trẻ quan sát toàn bộ chuỗi để tìm hình còn thiếu. Bên dưới có 4 lựa chọn hình ảnh, chỉ một lựa chọn phù hợp với quy luật. Ba lựa chọn còn lại gần giống đáp án đúng nhưng sai về hình dạng hoặc màu sắc.

Bố cục rõ ràng, các biểu tượng lớn, không chồng lấn, không đánh dấu đáp án. Không có chữ nhỏ, watermark hoặc logo. Tỉ lệ 16:9, chất lượng cao.

Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Bí Mật Quy Luật

Game 2: Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Căn Phòng Bí Ẩn

Tạo hình ảnh một màn chơi game quan sát dành cho học sinh 7–10 tuổi, phong cách mô hình 3D thu nhỏ, giống một căn phòng bí ẩn được dựng bằng mô hình thật, ánh sáng tự nhiên, màu sắc sống động và nhiều chi tiết.

Tạo một căn phòng khám phá gồm bàn học, giá sách, bản đồ, đồng hồ, hộp dụng cụ, kính lúp, quả địa cầu, đèn bàn, chậu cây và nhiều đồ vật nhỏ khác.

Trẻ phải quan sát và ghi nhớ vị trí của các đồ vật. Ẩn chính xác 6 thay đổi có chủ đích trong căn phòng, bao gồm thay đổi vị trí, màu sắc, hình dạng hoặc sự xuất hiện của một đồ vật. Các thay đổi được phân bố ở những khu vực khác nhau và không quá dễ nhận ra ngay lập tức.

Mỗi thay đổi phải rõ ràng, có chủ đích và có thể xác định chính xác. Không tạo lỗi ngẫu nhiên hoặc chi tiết mâu thuẫn. Không khoanh tròn, đánh dấu hoặc làm nổi bật các vị trí thay đổi.

Bố cục rộng, nhiều thông tin nhưng vẫn dễ quan sát. Không có chữ nhỏ, watermark hoặc logo. Tỉ lệ 16:9, chất lượng cao.

Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Căn Phòng Bí Ẩn

Game 3: Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Mật Mã Kho Báu

Tạo hình ảnh một màn chơi game phiêu lưu và tư duy dành cho học sinh 8–10 tuổi, phong cách minh họa fantasy vẽ tay, giống một bản đồ kho báu trong sách phiêu lưu dành cho trẻ em, giấy màu kem, nét vẽ tinh tế, màu xanh lá, xanh lam, vàng và nâu.

Tạo một bản đồ gồm khu rừng, dòng sông, cây cầu, ngọn núi, hang động và lâu đài. Trên bản đồ xuất hiện 4 biểu tượng: mặt trời, mặt trăng, ngôi sao và chiếc lá.

Tạo 4 manh mối trực quan ở các khu vực khác nhau. Mỗi manh mối cung cấp một phần thông tin về thứ tự của 4 biểu tượng. Trẻ phải kết hợp các manh mối để tìm ra mật mã mở chiếc rương kho báu.

Ở phía dưới có 4 phương án mật mã. Mỗi phương án sử dụng đủ 4 biểu tượng nhưng có thứ tự khác nhau. Chỉ một phương án đúng.

Các manh mối phải nhất quán, có đủ thông tin để suy luận ra duy nhất một đáp án và không thể giải chính xác bằng cách đoán. Không đánh dấu đáp án đúng. Không sử dụng nhân vật hoạt hình, watermark hoặc logo. Tỉ lệ 16:9, chất lượng cao.

Nhà Thám Hiểm Tí Hon – Mật Mã Kho Báu

Chủ Nhật, 04/10/2026 09:26
3 ★ 1 👨
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo