- Sơ đồ quan hệ - thực thể
- Từ điển dữ liệu
- Mô tả việc xử lý cho mỗi module
- Những Test-case cho mỗi module
Bạn biết gì về công nghệ phần mềm P6
Bài trắc nghiệm về công nghệ phần mềm sau đây của Quản trị mạng sẽ cung cấp cho bạn các kiến thức về phần mềm bao gồm khái niệm, các mô hình phát triển, các hoạt động, kỹ thuật và phương pháp đồng thời nắm được các áp dụng công nghệ phần mềm trong phát triển phần mềm.
Xem thêm:
- Câu 1. Một bổ sung cần thiết nhằm biến đổi hay ánh xạ giao dịch để tạo một thiết kế kiến trúc đầy đủ là
- Câu 2. Những nguyên lý thiết kế giao diện nào không cho phép người dùng còn điều khiển tương tác với máy tính
- Cho phép được gián đoạn
- Cho phép tương tác có thể undo
- Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường
- Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ
- Câu 3. Những nguyên lý thiết kế giao diện cho phép người dùng ít phải nhớ
- Xác định những shortcut trực quan
- Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến
- Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa
- Tất cả mục trên
- Câu 4. Sự toàn vẹn (consistency) giao diện ngầm định
- Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng
- Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt
- Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh
- Cả a và b
- Câu 5. Mô hình nào đưa ra hình ảnh tiền sử (profile) người dùng cuối của hệ thống dựa vào máy tính
- Mô hình thiết kế
- Mô hình người dùng
- Mô hình của người dùng
- Mô hình nhận thức hệ thống
- Câu 6. Mô hình nào đưa ra hình ảnh hệ thống trong đầu của người dùng cuối
- Mô hình thiết kế
- Mô hình người dùng
- Hình ảnh hệ thống
- Mô hình nhận thức hệ thống
- Câu 7. Mô hình nào đưa ra hình ảnh look and feel cho giao diện người dùng cùng những thông tin hỗ trợ
- Mô hình thiết kế
- Mô hình người dùng
- Mô hình hình ảnh hệ thống
- Mô hình nhận thức hệ thống
- Câu 8. Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dùng
- Ước lượng giá
- Xây dựng giao diện
- Định trị giao diện
- Phân tích người dùng và tác vụ
- Câu 9. Hướng tiếp cận nào để những phân tích tác vụ của người dùng trong thiết kế giao diện người dùng
- Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi
- Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm
- Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan
- Quan sát thao tác người dùng
- Câu 10. Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dùng
- Kết nối tiền sử người dùng (profile) và shortcut chức năng
- Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống
- Quyết định hiển thị hình ảnh và thiết kế icon
- Không có mục nào
593
0 Bình luận
Sắp xếp theo
Xóa Đăng nhập để Gửi
Bạn nên đọc
-
Youtube xử lý mạnh những trường hợp "Clickbait"
-
Vì sao phần mềm thống trị cả thế giới?
-
Google sử dụng AI để phát hiện lừa đảo ngay trên Chrome
-
Gemini giờ có thể nhận biết file PDF xuất hiện trên màn hình smartphone
-
Phát hiện một cặp thiên hà có hình dạng dấu hỏi chấm độc đáo
-
Hơn 450.000 Pin dự phòng bán trên Amazon bị thu hồi vì nguy cơ cháy nổ
Cũ vẫn chất
-
Số 44 là gì? Ý nghĩa của con số 44
Hôm qua -
PowerPoint 2016: Tạo và mở bài thuyết trình
Hôm qua -
TOP 9 trang web hỗ trợ biên dịch lập trình C/C++ online
Hôm qua -
Mảng (Array) trong C/C++
Hôm qua 1 -
Cách dịch trang web trên Safari sang tiếng Việt
Hôm qua -
58 câu ca dao, tục ngữ, thành ngữ về cuộc sống ẩn chứa những bài học ý nghĩa
Hôm qua -
Đọc/ghi File trong C++ | fstream trong C++
Hôm qua 1 -
Hàng ngày hay hằng ngày? Khi nào dùng 'hàng ngày', khi nào dùng 'hằng ngày'
Hôm qua -
Code Goose Goose Duck mới nhất 12/2024
Hôm qua -
Cách chèn khoảng trống trong HTML
Hôm qua