Quantrimang.com - Kiến Thức Công Nghệ Khoa Học và Cuộc sống
Thông báo
    • Tất cả
    • ❖ AI
    • ❖ Hướng dẫn AI
    • ❖ Claude
    • ❖ ChatGPT
    • ❖ Gemini
    • ❖ Thư viện Prompt
    • ❖ Công nghệ
    • ❖ Học IT
    • ❖ Tiện ích
    AI
    AI # ChatGPT # Copilot # Gemini # Grok # Claude # Perplexity # NotebookLM # n8n # OpenClaw # Cursor
    Thư viện Prompt
    Thư viện Prompt # Prompt Giáo dục # Prompt Nội dung # Prompt Video # Prompt Ảnh # Prompt Marketing # Prompt Lập trình
    Hướng dẫn AI
    Hướng dẫn AI # AI cho người mới # AI cho Content Creator # AI cho Thiết kế # AI cho Lập trình # AI cho Giáo viên # AI cho Doanh nghiệp
    Workflow
    Công nghệ
    Công nghệ # Ứng dụng # Hệ thống # Game - Trò chơi # iPhone # Android # Linux # macOS # Phần cứng # Thủ thuật SEO # Kiến thức cơ bản # Làng Công nghệ # Lập trình # Hình nền đẹp # Dịch vụ công trực tuyến # Dịch vụ nhà mạng # Ví điện tử - Ngân hàng # Chụp ảnh - Quay phim # Raspberry Pi # Đồng hồ thông minh # Nền tảng Web
    Học CNTT
    Học CNTT # Claude Cowork # Học OpenClaw # Claude Code # Copilot Cowork # Machine Learning # Video AI # AI Automation Workflows # Copilot Studio # MCP Tools # Cursor AI # Vibe Coding với AI # AI cho Doanh nghiệp nhỏ # Viết Email chuyên nghiệp # Perplexity AI # AI Agents # Hàm Excel # Học Python # Phát triển Web với AI # SQL Server # Học SQL # Lập trình C++ # Lập trình C # Lập trình C# # HTML # Microsoft PowerPoint 2019 # Microsoft Excel 2019 # Quiz công nghệ # Kỹ thuật thiết kế Prompt # Lập trình Scratch # Google Sheets # Bootstrap # CSS và CSS3 # Microsoft PowerPoint 2016 # Microsoft Excel 2016 # Microsoft Word 2016 # Microsoft Word 2013 # Microsoft Word 2007 # JavaScript # Unix/Linux # Học Photoshop # Học PHP
    Download
    Download # Năng suất # Game - Trò chơi # Hệ thống # Thiết kế & Đồ họa # Internet # Bảo mật, Antivirus # Doanh nghiệp # Ảnh & Video # Giải trí & Âm nhạc # Mạng xã hội # Giáo dục - Học tập # Lập trình # Tài chính & Mua sắm # Lối sống
    Video
    Video # Hướng dẫn # Công nghệ # Khoa học
    Cuộc sống
    Cuộc sống # TOP # Kỹ năng mềm # Món ngon mỗi ngày # Học nhanh nhớ lâu # Nuôi dạy con # Mẹo vặt # Phim ảnh, Truyện # Làm đẹp # DIY - Handmade # Du lịch # Quà tặng # Giải trí # Là gì? # Nhà đẹp # Tết 2026 # Kỹ năng sống
    Khoa học
    Khoa học # Khoa học vui # Khám phá khoa học # Bí ẩn - Chuyện lạ # Sức khỏe # Vũ trụ # Phát minh Khoa học # Bảo vệ Môi trường # Ô tô, Xe máy # Khám phá thiên nhiên # Điện máy

    Học CNTT

    • Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số

      👨 Hồng Anh 04/05
      Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số
      Có nhiều cách khác nhau trong Excel để loại bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số. Trong bài viết này, Quantrimang.com sẽ giải thích cách sử dụng hàm TRUNC và chỉ ra điều gì làm cho nó khác biệt với các kỹ thuật khác.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn

      👨 Nguyễn Trang 04/05
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
      Ngoài thao tác xây dựng hoạt cảnh bằng các đoạn đối thoại thì học sinh có thể phát triển hơn bằng những tin nhắn trao đổi giữa các nhân vật.
    • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR

      02/05
      Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
      Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh

      27/04
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
      Phát triển hoạt cảnh trong ScratchJR với nhiều nhân vật kèm đối thoại là thao tác nâng cao hơn khi học sinh xây dựng hoạt cảnh trong ScratchJR.
    • Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR

      25/04
      Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
      Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
    • Thẻ HTML <textarea>

      21/04
      Thẻ HTML <textarea>
      Thẻ <textarea> xác định chức năng kiểm soát việc nhập văn bản nhiều dòng.
    • Thẻ HTML <template>

      21/04
      Thẻ HTML <template>
      Thẻ <template> được sử dụng làm nơi chứa một số nội dung HTML ẩn khỏi người dùng khi load trang.
    • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 6 - Xây dựng hoạt cảnh

      20/04
      Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 6 - Xây dựng hoạt cảnh
      Xây dựng hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR là một trong những chương trình mà học sinh có thể xây dựng với rất nhiều ý tưởng phong phú của mình.
    • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR

      19/04
      Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
      Một trong những chương trình, nội dung mà học sinh có thể xây dựng trên ScratchJR đó là tạo hoạt cảnh hoạt hình.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 5: Ôn tập câu lệnh

      13/04
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 5: Ôn tập câu lệnh
      Khi nắm chắc nhóm câu lệnh ScratchJR, các bạn học sinh dễ dàng triển khai chương trình cho nhân vật, kết hợp các nhóm câu lệnh khác nhau.
    • Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR

      09/04
      Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR
      Các nhóm câu lệnh trong ScratchJR là cốt lõi khi xây dựng chương trình trong ScratchJR, với nhiều nhân vật khác nhau.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh

      07/04
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh
      Ngoài việc thêm từ tiếng Anh cho mỗi nhân vật trong ScratchJR thì học sinh có thể thêm âm thanh cho các nhân vật, với âm thanh có sẵn trong ứng dụng hoặc âm thanh tự thu âm.
    • Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR

      04/04
      Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
      Trong bài viết này các em học sinh sẽ biết cách để thêm âm thanh và sử dụng âm thanh trong ScratchJR cho từng nhân vật của mình.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh

      30/03
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh
      Sau khi đã biết được thao tác thêm nhân vật vào chương trình thì học sinh cần biết tạo câu lệnh cho từng nhân vật trong chương trình, chẳng hạn câu lệnh sự kiện hay dùng lệnh ngoại hình.
    • Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR

      28/03
      Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR
      ScratchJR hỗ trợ học sinh tạo các chương trình theo lệnh cho các nhân vật và bạn có thể dựa vào đó để xây dựng một chương trình học ngoại ngữ trên ScratchJR.
    • Thẻ HTML <td>

      24/03
      Thẻ HTML <td>
      Thẻ <td> xác định một ô dữ liệu tiêu chuẩn trong bảng HTML.
    • Thẻ HTML <tbody>

      24/03
      Thẻ HTML <tbody>
      Thẻ <tbody> được sử dụng để nhóm nội dung body trong bảng HTML.
    • Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR

      24/03
      Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR
      Thêm nhân vật trên ScratchJR ngoài chú mèo, nhân vật mặc định có sẵn, thì học sinh sẽ thêm nhân vật khác cùng xuất hiện trên sân khấu của ScratchJR.
    • Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 2: Thêm nhân vật

      23/03
      Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 2: Thêm nhân vật
      Sau khi đã nắm được những thông tin cơ bản của ScratchJR, cũng như cách thức di chuyển nhân vật như thế nào thì học sinh có thể thêm nhiều nhân vật khác nhau vào cùng 1 chương trình.
    • Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án

      17/03
      Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án
      Dưới đây là câu hỏi ôn tập ScratchJR nội dung cơ bản mới làm quen với chương trình, dưới dạng trắc nghiệm để học sinh dễ dàng ôn tập lại nội dung mình đã học.
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • ❖ AI
      • ❖ ChatGPT
      • ❖ Copilot
      • ❖ Gemini
      • ❖ Grok
      • ❖ Claude
      • ❖ n8n
    • ❖ Thư viện Prompt
    • ❖ Hướng dẫn AI
      • ❖ AI cho người mới
      • ❖ AI cho Content Creator
      • ❖ AI cho Thiết kế
      • ❖ AI cho Giáo viên
      • ❖ AI cho Doanh nghiệp
    • ❖ Công nghệ
      • ❖ Ứng dụng
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ iPhone
      • ❖ Android
      • ❖ Làng Công nghệ
    • ❖ Học CNTT
      • ❖ Hàm Excel
      • ❖ Học Python
    • ❖ Download
    • ❖ Video
    • ❖ Cuộc sống
    • ❖ Khoa học
    • ❖ Tiện ích Online
    • ❖ Xem Tất cả
    QuanTriMang.com MẠNG XÃ HỘI
    Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
    Giấy phép Mạng Xã Hội số 362/GP-BTTTT. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
    Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.