-
Hàm TRUNC: Cách bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số
Có nhiều cách khác nhau trong Excel để loại bỏ thập phân và rút ngắn giá trị số. Trong bài viết này, Quantrimang.com sẽ giải thích cách sử dụng hàm TRUNC và chỉ ra điều gì làm cho nó khác biệt với các kỹ thuật khác. -
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
Ngoài thao tác xây dựng hoạt cảnh bằng các đoạn đối thoại thì học sinh có thể phát triển hơn bằng những tin nhắn trao đổi giữa các nhân vật.
-
Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật. -
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
Phát triển hoạt cảnh trong ScratchJR với nhiều nhân vật kèm đối thoại là thao tác nâng cao hơn khi học sinh xây dựng hoạt cảnh trong ScratchJR. -
Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
-
Thẻ HTML <textarea>
Thẻ <textarea> xác định chức năng kiểm soát việc nhập văn bản nhiều dòng. -
Thẻ HTML <template>
Thẻ <template> được sử dụng làm nơi chứa một số nội dung HTML ẩn khỏi người dùng khi load trang. -
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 6 - Xây dựng hoạt cảnh
Xây dựng hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR là một trong những chương trình mà học sinh có thể xây dựng với rất nhiều ý tưởng phong phú của mình. -
Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
Một trong những chương trình, nội dung mà học sinh có thể xây dựng trên ScratchJR đó là tạo hoạt cảnh hoạt hình. -
Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 5: Ôn tập câu lệnh
Khi nắm chắc nhóm câu lệnh ScratchJR, các bạn học sinh dễ dàng triển khai chương trình cho nhân vật, kết hợp các nhóm câu lệnh khác nhau.
-
Tổng hợp câu lệnh Sự Kiện, Chuyển Động, Ngoại Hình, Âm Thanh ScratchJR
Các nhóm câu lệnh trong ScratchJR là cốt lõi khi xây dựng chương trình trong ScratchJR, với nhiều nhân vật khác nhau. -
Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 4: Âm thanh
Ngoài việc thêm từ tiếng Anh cho mỗi nhân vật trong ScratchJR thì học sinh có thể thêm âm thanh cho các nhân vật, với âm thanh có sẵn trong ứng dụng hoặc âm thanh tự thu âm. -
Hướng dẫn sử dụng âm thanh trong ScratchJR
Trong bài viết này các em học sinh sẽ biết cách để thêm âm thanh và sử dụng âm thanh trong ScratchJR cho từng nhân vật của mình. -
Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 3: Học tiếng Anh
Sau khi đã biết được thao tác thêm nhân vật vào chương trình thì học sinh cần biết tạo câu lệnh cho từng nhân vật trong chương trình, chẳng hạn câu lệnh sự kiện hay dùng lệnh ngoại hình. -
Hướng dẫn học tiếng Anh trên ScratchJR
ScratchJR hỗ trợ học sinh tạo các chương trình theo lệnh cho các nhân vật và bạn có thể dựa vào đó để xây dựng một chương trình học ngoại ngữ trên ScratchJR.
-
Thẻ HTML <td>
Thẻ <td> xác định một ô dữ liệu tiêu chuẩn trong bảng HTML. -
Thẻ HTML <tbody>
Thẻ <tbody> được sử dụng để nhóm nội dung body trong bảng HTML. -
Hướng dẫn thêm nhân vật trên ScratchJR
Thêm nhân vật trên ScratchJR ngoài chú mèo, nhân vật mặc định có sẵn, thì học sinh sẽ thêm nhân vật khác cùng xuất hiện trên sân khấu của ScratchJR. -
Trắc nghiệm ScratchJR - Bài 2: Thêm nhân vật
Sau khi đã nắm được những thông tin cơ bản của ScratchJR, cũng như cách thức di chuyển nhân vật như thế nào thì học sinh có thể thêm nhiều nhân vật khác nhau vào cùng 1 chương trình. -
Trắc nghiệm ScratchJR cơ bản - Bài 1 có đáp án
Dưới đây là câu hỏi ôn tập ScratchJR nội dung cơ bản mới làm quen với chương trình, dưới dạng trắc nghiệm để học sinh dễ dàng ôn tập lại nội dung mình đã học.
Hướng dẫn AI
Học IT
Hàm Excel