Sony vừa tổ chức sự kiện State of Play - buổi giới thiệu bán định kỳ các tựa game sắp ra mắt. Tuy nhiên, thay vì lộ trình rõ ràng cho game thủ PlayStation, sự kiện lại tràn ngập các tựa game đa nền (multiplatform), có mặt trên cả Windows lẫn Xbox. Điều này phản ánh sự thay đổi mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game hiện tại.
Chi phí phát triển đang vượt xa tốc độ tăng trưởng trong mảng console. Sony có tăng trưởng người dùng nhẹ, nhưng PC mới là hướng phát triển chính của ngành. PlayStation giờ đây tích cực hỗ trợ PC, với nhiều tựa game độc quyền như Helldivers 2 thậm chí còn bán chạy hơn trên Windows. God of War, Spider-Man... cũng đã lên PC, và có khả năng tương lai sẽ ra mắt đồng thời trên cả PlayStation và PC.
Về phía Xbox, Microsoft là người tiên phong mở rộng sang PC để thu hút người dùng mới, nhưng điều này lại ảnh hưởng nặng đến doanh số phần cứng Xbox đã sụt giảm nghiêm trọng trong nhiều quý liên tiếp. Để bù lại, Microsoft đang đưa game không chỉ lên PC mà còn lên cả PlayStation. Call of Duty, Minecraft, Forza Horizon 5, Indiana Jones, Age of Empires… đều sắp có mặt trên PS5. Thậm chí Hellblade 2 dự kiến sẽ phát hành trên PS5 vào tháng 4 này.
Nhiều người nghi ngờ việc Microsoft có thể phát hành nhiều game trên PS5 hơn cả chính Sony trong năm 2025. Điều này khiến cộng đồng Xbox lo lắng về tính bền vững của hệ sinh thái Xbox.
Trong khi đó, phía PlayStation cũng đang bị chỉ trích vì thiếu thông tin cụ thể về kế hoạch dài hạn. Dù vẫn có các bom tấn như Death Stranding 2 hay Ghost of Yōtei, nhưng người dùng vẫn mong đợi nhiều hơn từ các studio lớn như Naughty Dog, Insomniac hay Sony Santa Monica.
Tuy nhiên, hầu hết các tựa game lớn, kể cả của PlayStation đều sẽ lên PC qua Steam. PC ngày càng trở thành nền tảng "tối ưu" để trải nghiệm game đa hệ, đặc biệt khi Steam mở rộng hệ điều hành SteamOS - nền tảng Linux cho game và chuẩn bị bước vào thị trường console truyền thống.
Tuy nhiên, việc chơi game trên PC vẫn còn không dễ dàng với nhiều người - đặc biệt khi dùng trên TV và điều khiển bằng tay cầm. Dù vậy, cả Xbox lẫn PlayStation hiện chưa hoàn toàn "quỳ gối" trước PC.
Sony vừa công bố tăng trưởng phần cứng 16% so với cùng kỳ năm trước và tăng 7% người dùng. PS5 Pro là một phần lý do giúp Sony tăng doanh số dịp cuối năm. Trong khi đó, Microsoft không công bố con số người dùng Xbox, nhưng doanh số phần cứng đang đi xuống rõ rệt, do thiếu đầu tư tiếp thị và khuyến mãi. Dẫu vậy, Xbox vẫn đang phát triển thế hệ console mới, và phần cứng đã vượt qua giai đoạn đề xuất ban đầu. Thách thức tiếp theo là làm sao để thu hút nhà phát triển đưa game lên Microsoft Store – điều mà đến nay vẫn chưa có kết quả khả quan.