Chơi game bị giật nhẹ? Có thể là do phần mềm điều khiển đèn RGB đấy!

Ai cũng biết rằng các ứng dụng chạy nền có thể làm giảm FPS khi chơi game. Nhưng vì chúng thường chỉ chiếm một phần nhỏ RAM và CPU, nên chúng ta cho rằng ảnh hưởng cũng chẳng đáng kể… đúng không? Ừ thì cũng đúng, ngoại trừ một “ngoại lệ” ít ai ngờ tới: phần mềm điều khiển đèn RGB.

Phần mềm RGB có thể gây giật như thế nào?

Nếu từng mở Task Manager, bạn sẽ thấy hầu hết ứng dụng nền chỉ dùng khoảng 1–5% công suất CPU và dưới 1GB RAM. Vì vậy, với những máy cấu hình yếu, tắt hết app nền là cách đơn giản nhất để cải thiện hiệu năng khi chơi game mà không tốn xu nào.

Tình hình với phần mềm RGB cũng tương tự. Ai mà chẳng thích nhìn dàn PC lung linh ánh sáng khi chiến game – kiểu như một “nghi thức” của game thủ. Giữ các phần mềm như ASUS Armoury Crate, Corsair iCUE hay SignalRGB chạy nền nghe có vẻ vô hại, nhưng thực tế lại khác.

Để đồng bộ ánh sáng giữa bo mạch chủ, card đồ họa, RAM và các thiết bị ngoại vi, phần mềm RGB phải liên tục giao tiếp với phần cứng, tạo nên hàng loạt tiến trình nền. Càng nhiều thiết bị RGB, hệ thống càng nặng, và đôi khi còn xảy ra xung đột mà chúng ta chẳng hề hay biết nếu không soi kỹ log.

Vấn đề là ở chỗ: những phần mềm này tạo ra các đợt tăng CPU ngắn và bất thường, chỉ kéo dài vài mili-giây, nên FPS trung bình không thay đổi mấy. Nhưng chính những “nhịp lệch” nhỏ đó lại gây ra hiện tượng microstutter — kiểu giật khung hình nhẹ, đủ để khiến chuyển động trong game không còn mượt mà.

Bản thân tôi từng dùng SignalRGB. FPS trung bình thì không giảm đáng kể, nhưng cảm giác giật nhẹ vẫn xuất hiện, cả trên máy cũ lẫn máy mới. Ban đầu tôi còn tưởng do game tối ưu kém, vì cấu hình của hệ thống hoàn toàn không yếu — Ryzen 7 7700 cùng 32GB RAM cơ mà! Nhưng khi thử tắt hết app nền rồi vào lại Marvel Rivals, tình trạng giật gần như biến mất. Đó là lúc tôi bắt đầu nghi ngờ “thủ phạm thật sự”.

Kiểm tra thực tế trong game

(Tôi đã thử test bằng SignalRGB, nhưng cơ chế của các app RGB khác cũng tương tự, nên kết quả có thể áp dụng chung.)

Phát hiện microstutter không dễ, vì nó không phải thứ bạn nhìn thấy bằng con số FPS trung bình, mà phải đo 1% và 0.1% lows — tức là những khung hình chậm nhất trong quá trình chơi. Tôi dùng CapFrameX để đo chính xác hơn, tập trung vào chỉ số 0.2% lows, giúp bắt được cả những giật nhỏ nhất.

  • Marvel Rivals (1080p): Khi bật SignalRGB, chỉ số 0.2% lows giảm rõ rệt và khung hình không đều. Dù FPS trung bình chỉ chênh nhẹ, nhưng độ ổn định thấp hơn thấy rõ.
  • Chế độ Halloween Zombies (1440p, bật FSR): Test dài 5 phút cho kết quả rõ ràng nhất – cả 1% và 0.2% lows đều cải thiện mạnh khi tắt SignalRGB.
  • Red Dead Redemption 2: Game cũ hơn nên chênh lệch hầu như không đáng kể (53.4 vs 53.2).
  • Starfield: Đây là game “sát thủ CPU” thực thụ. Sau bốn lần chạy thử 8 phút, kết quả cho thấy microstutter rõ rệt hơn khi bật SignalRGB, với độ lệch khung hình và lows thấp hơn hẳn.

Có nên tắt phần mềm RGB khi chơi game?

Sau khi tự xem lại dữ liệu, đã có thể khẳng định: phần mềm đồng bộ RGB thực sự gây microstutter. Câu hỏi là: có đáng để tắt nó đi hoàn toàn không?

Nếu bạn đặt hiệu năng lên hàng đầu, đặc biệt trong game cạnh tranh hoặc AAA nặng, nên tắt. Còn với cá nhân tôi, trong các game đơn giản hoặc indie nhẹ nhàng, chút giật nhỏ gần như chẳng ảnh hưởng gì, mà dàn đèn RGB nhấp nháy đồng bộ thì vẫn “đã mắt” hơn.

Nhưng giờ biết rõ tác động rồi, bạn nên cân nhắc tắt hết phần mềm RGB mỗi khi chơi game online hoặc game nặng, nơi chỉ cần một chút microstutter thôi cũng có thể là ranh giới giữa thắng và thua.

Thứ Hai, 10/11/2025 11:30
31 👨 3
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
    ❖ Cấu hình máy chơi game