No, I’m Not a Human là một tựa game kinh dị tâm lý kết hợp yếu tố sinh tồn, lấy bối cảnh Trái Đất chìm trong hỗn loạn khi những sinh vật bí ẩn mang hình hài con người – gọi là Visitors – bắt đầu xuất hiện. Người chơi sẽ vào vai một nhân vật sống trong căn nhà hẻo lánh, buộc phải quyết định ai là con người thật và ai là quái vật đội lốt. Mọi lựa chọn đều dẫn đến những hệ quả nặng nề, từ sự sống sót đến những cái kết tăm tối.
Lối chơi
Khi đêm xuống, những người khách lạ sẽ tìm đến nhà bạn gõ cửa. Bạn phải trò chuyện, quan sát kỹ lưỡng để nhận biết liệu họ là con người hay Visitor. Vào ban ngày, ánh nắng khắc nghiệt khiến bạn không thể ra ngoài, thay vào đó bạn sẽ nghỉ ngơi, theo dõi TV và radio, gọi điện để tìm thêm manh mối hoặc đặt đồ tiếp tế. Việc từ chối tất cả khách sẽ dẫn đến một kết thúc xấu, trong khi nếu bạn để Visitor vào nhà, những người bên trong sẽ bị sát hại ngay trong đêm.
Nhận diện Visitors
Việc phân biệt Visitors là thách thức lớn nhất. Những dấu hiệu bao gồm răng trắng quá mức và đều tăm tắp, đôi khi chảy máu nướu; mắt đỏ và đồng tử di chuyển bất thường; móng tay dính đất hoặc nổi ban; vùng nách không có lông hoặc mọc nấm mốc; xuất hiện đốm đen kỳ lạ trong ảnh chụp; thậm chí có trường hợp côn trùng như gián bò ra từ tai. Tuy vậy, không phải lúc nào các dấu hiệu này cũng chính xác, bởi một số con người thật cũng có thể mang những đặc điểm tương tự, khiến mọi quyết định càng thêm rủi ro.
Trong No, I’m Not a Human, hệ thống nhân vật được xây dựng vô cùng đa dạng, từ nhân vật chính đến khách ghé thăm, mỗi người đều mang một câu chuyện và tính cách riêng biệt. Nhân vật chính là một người đàn ông sống tách biệt ngoài thành phố, tính cách lạnh lùng nhưng thực chất vẫn có lòng tốt, thường dùng súng để cảnh giác với kẻ lạ. Bên cạnh đó còn có chú mèo – một yếu tố “chữa lành” trong bầu không khí u ám.
Dàn khách ghé thăm vô cùng phong phú, phản ánh đủ tầng lớp và số phận: người hàng xóm tốt bụng cùng cô con gái, những vị khách kỳ lạ như Beanpole, Cashier, hay người phụ nữ góa chồng mang xác chồng theo. Có những nhân vật gây ám ảnh như kẻ không mắt, bác sĩ phẫu thuật với đôi mắt bất thường, gã mặc vest chỉ tin vào kẻ mạnh, hay đôi vợ chồng che giấu bạo lực gia đình. Một số mang màu sắc tôn giáo hoặc tín ngưỡng, như nhóm tín đồ tử thần, nhà tiên tri, nữ tu, hay kẻ tự xưng “bất tử”.
Bên cạnh đó, nhiều khách đại diện cho bi kịch xã hội: kẻ thất nghiệp, người khuyết tật, trẻ vị thành niên bỏ nhà, giáo viên day dứt vì không cứu được học sinh, hay người lính cứu hỏa thân thể cháy sém. Họ vừa là thử thách đạo đức, vừa buộc người chơi phải đưa ra lựa chọn sống còn, đó là cho vào nhà hay xua đuổi.
Ngoài các nhân vật có thể ở lại, còn có những thực thể đặc biệt: Intruder – kẻ xâm nhập mang nụ cười rợn người, được xem là hình tượng đại diện cho trò chơi; Prophet – nhân vật bí ẩn chỉ đứng ngoài cửa nói những lời khó hiểu; và đặc vụ cơ quan quản lý thảm họa – đại diện cho thế lực kiểm soát trong bối cảnh tận thế.
Tổng thể, danh sách nhân vật không chỉ làm phong phú trải nghiệm mà còn khắc họa bức tranh xã hội méo mó trong thảm họa, nơi mỗi người chơi buộc phải đặt câu hỏi về nhân tính, lòng tin và sự sống còn.
Quản lý tài nguyên
Trong suốt quá trình chơi, bạn phải cân đối năng lượng và giấc ngủ. Năng lượng sẽ tiêu hao khi điều tra khách lạ, có thể hồi phục bằng cà phê, thuốc lá hoặc nước tăng lực. Người chơi chỉ có thể ngủ khi năng lượng đã cạn kiệt, và đôi khi phải uống bia để tiêu hao năng lượng nhanh hơn. Ngoài ra, việc ăn uống từ tủ lạnh hoặc đặt mua qua điện thoại cũng là một phần quan trọng để duy trì sự sống.
Game không chỉ xoay quanh sinh vật Visitors mà còn hé lộ sự tồn tại của FEMA - một cơ quan chính phủ chuyên xử lý tình huống khẩn cấp. Họ mặc đồ bảo hộ màu vàng và thường xuất hiện để thu thập xác hoặc lấy mẫu. Tuy nhiên, hành động mờ ám của tổ chức này lại khiến nhiều nhân vật trong game hoài nghi rằng sự thật đang bị che giấu. Căn nhà của bạn - bao gồm phòng khách, phòng ngủ, bếp, nhà vệ sinh và tầng hầm - là trung tâm mọi hoạt động sinh tồn, nơi bạn vừa bảo vệ bản thân vừa quyết định số phận của những vị khách gõ cửa.
Kinh nghiệm chơi
Để sống sót, người chơi cần quan sát thật kỹ mọi biểu hiện của khách lạ và sử dụng năng lượng một cách hợp lý. Lưu ý rằng thông tin từ radio, TV và các cuộc gọi điện thoại sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc phân biệt con người và Visitors. Đồng thời, bạn phải nhớ rằng trong thế giới này, không chỉ Visitors đáng sợ, mà ngay cả chính quyền trong game cũng có thể là mối đe dọa tiềm ẩn.