• Tất cả
  • AI
  • Thư viện Prompt
  • Hướng dẫn AI
  • Công nghệ
  • Học CNTT
  • Download
  • Video
  • Cuộc sống
  • Khoa học
  • Tiện ích Online

Kết quả tìm kiếm: scratch

Đã tìm thấy 37 Kết quả!
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
    Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    👨 Nguyễn Trang
  • Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR

    Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
    Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR

    Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR
    Một trong những chương trình, nội dung mà học sinh có thể xây dựng trên ScratchJR đó là tạo hoạt cảnh hoạt hình.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)

    Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
    Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)

    Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
    Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp

    Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
    Vòng lặp trong ScratchJR tạo hướng di chuyển lặp đi lặp cho cho 1 nhân vật hay chi tiết nào đó trong hoạt cảnh, tùy vào mục đích thiết kế của từng học sinh.
    👨 Nguyễn Trang
  • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

    Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
    Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR

    Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
    Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)

    Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo bài tập trắc nghiệm (Phần 1)
    Sau khi học sinh đã biết thao tác xây dựng các chương trình theo lệnh trong ScratchJR thì có thể nâng cao hơn với nội dung tạo trắc nghiệm.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR

    Hướng dẫn xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn trên ScratchJR
    Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR

    Hướng dẫn phát triển hoạt cảnh hoạt hình ScratchJR
    Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

    Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
    Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    👨 Nguyễn Trang
  • 5 công cụ tốt nhất để tạo bản phân phối Linux của riêng bạn

    5 công cụ tốt nhất để tạo bản phân phối Linux của riêng bạn
    Linux là một kernel nguồn mở được biết đến với tính linh hoạt và khả năng mở rộng. Nhiều người chọn tạo các bản phân phối Linux của riêng để phù hợp với nhu cầu của họ.
    👨 Bùi Thủy
  • AI
    • ChatGPT
    • Copilot
    • Gemini
    • Grok
    • Claude
    • Perplexity
    • NotebookLM
    • OpenClaw
    • Meta AI
    • Cursor
  • Thư viện Prompt
    • Prompt Giáo dục
    • Prompt Nội dung
    • Prompt Video
    • Prompt Ảnh
    • Prompt Marketing
    • Prompt Lập trình
  • Hướng dẫn AI
    • AI cho người mới
    • AI cho Content Creator
    • AI cho Thiết kế
    • AI cho Văn phòng
    • AI cho Lập trình
    • AI cho Giáo viên
    • AI cho Doanh nghiệp
  • Workflow
    • n8n
    • Zapier
    • Workflow mẫu
  • Công nghệ
    • Ứng dụng
    • Hệ thống
    • Game - Trò chơi
    • iPhone
    • Android
    • Linux
    • macOS
    • Phần cứng
    • Thủ thuật SEO
    • Kiến thức cơ bản
    • Làng Công nghệ
    • Lập trình
    • Hình nền đẹp
    • Dịch vụ công trực tuyến
    • Dịch vụ nhà mạng
    • Ví điện tử - Ngân hàng
    • Chụp ảnh - Quay phim
    • Raspberry Pi
    • Đồng hồ thông minh
    • Nền tảng Web
  • Học CNTT
    • Claude Cowork
    • Học OpenClaw
    • Claude Code
    • Copilot Cowork
    • Machine Learning
    • Video AI
    • Copilot Studio
    • AI Automation Workflows
    • AI cho Doanh nghiệp nhỏ
    • MCP Tools
    • Cursor AI
    • Vibe Coding với AI
    • Viết Email chuyên nghiệp
    • AI Agents
    • Perplexity AI
    • Hàm Excel
    • Học Python
    • Phát triển Web với AI
    • SQL Server
    • Học SQL
    • Lập trình C++
    • Lập trình C
    • Lập trình C#
    • HTML
    • Microsoft PowerPoint 2019
    • Microsoft Excel 2019
    • Quiz công nghệ
    • Kỹ thuật thiết kế Prompt
    • Lập trình Scratch
    • Google Sheets
    • Bootstrap
    • CSS và CSS3
    • Microsoft PowerPoint 2016
    • Microsoft Excel 2016
    • Microsoft Word 2016
    • Microsoft Word 2013
    • Microsoft Word 2007
    • JavaScript
    • Unix/Linux
    • Học Photoshop
    • Học PHP
  • Download
    • Năng suất
    • Game - Trò chơi
    • Hệ thống
    • Thiết kế & Đồ họa
    • Internet
    • Bảo mật, Antivirus
    • Doanh nghiệp
    • Ảnh & Video
    • Giải trí & Âm nhạc
    • Mạng xã hội
    • Giáo dục - Học tập
    • Lập trình
    • Tài chính & Mua sắm
    • Lối sống
  • Video
    • Hướng dẫn
    • Công nghệ
    • Khoa học
  • Cuộc sống
    • TOP
    • Kỹ năng mềm
    • Món ngon mỗi ngày
    • Học nhanh nhớ lâu
    • Nuôi dạy con
    • Mẹo vặt
    • Phim ảnh, Truyện
    • Làm đẹp
    • DIY - Handmade
    • Du lịch
    • Quà tặng
    • Giải trí
    • Là gì?
    • Nhà đẹp
    • Tết 2026
    • Kỹ năng sống
  • Khoa học
    • Khoa học vui
    • Khám phá khoa học
    • Bí ẩn - Chuyện lạ
    • Sức khỏe
    • Vũ trụ
    • Phát minh Khoa học
    • Bảo vệ Môi trường
    • Ô tô, Xe máy
    • Khám phá thiên nhiên
    • Điện máy
  • Tiện ích Online
Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | Youtube
Giấy phép số 362/GP-BTTTT. Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 30/06/2016. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép. DMCA.com Protection Status