-
Một trong những chương trình, nội dung mà học sinh có thể xây dựng trên ScratchJR đó là tạo hoạt cảnh hoạt hình.
-
Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
-
Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
-
Vòng lặp trong ScratchJR tạo hướng di chuyển lặp đi lặp cho cho 1 nhân vật hay chi tiết nào đó trong hoạt cảnh, tùy vào mục đích thiết kế của từng học sinh.
-
Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
-
Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
-
Sau khi học sinh đã biết thao tác xây dựng các chương trình theo lệnh trong ScratchJR thì có thể nâng cao hơn với nội dung tạo trắc nghiệm.
-
Ngoài thiết lập xây dựng hoạt cảnh trên ScratchJR bằng những đoạn đối thoại khác nhau thì có thể nâng cấp hơn bằng việc tạo tin nhắn giữa các nhân vật.
-
Khi học sinh đã có được kiến thức cơ bản xây dựng hoạt cảnh hoạt hình trên ScratchJR thì dễ dàng phát triển hoạt cảnh đó theo ý mình, thêm nhiều nội dung hơn, nhiều nhân vật hơn.
-
Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
-
Linux là một kernel nguồn mở được biết đến với tính linh hoạt và khả năng mở rộng. Nhiều người chọn tạo các bản phân phối Linux của riêng để phù hợp với nhu cầu của họ.