• Tất cả
  • ❖ AI
  • ❖ Hướng dẫn AI
  • ❖ Claude
  • ❖ ChatGPT
  • ❖ Gemini
  • ❖ Prompt
  • ❖ AI Tools
  • ❖ Workflow
  • ❖ Công nghệ
  • ❖ Học IT
  • ❖ Tiện ích

Kết quả tìm kiếm: scratch

Đã tìm thấy 37 Kết quả!
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
    Trong bài này, trò chơi mê cung trong ScratchJR sẽ được nâng cao hơn khi xây dựng mê cung để di chuyển.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
    Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR

    Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR
    Ngoài nội dung trắc nghiệm thì bạn có thể thiết kế trò chơi mê cung trong ScratchJR. Ở bài đầu tiên này, các học sinh sẽ biết cách để tạo không gian di chuyển đơn giản cho nhân vật chú mèo trong trò chơi mê cung.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)

    Hướng dẫn tạo câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 2)
    Trong bài viết này học sinh sẽ có thêm kiến thức để mở rộng câu hỏi trắc nghiệm, tăng số lượng câu hỏi trong mỗi phân cảnh thông qua việc kết hợp với kỹ thuật tin nhắn.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)

    Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
    Trò chơi mê cung ScratchJR với màn hình mở đầu và màn hình kết thúc mang tới trò chơi hoàn chỉnh. Học sinh sẽ tạo các câu lệnh kết nối màn hình mở đầu và màn hình kết thúc cho nội dung trắc nghiệm.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)

    Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
    Tạo câu hỏi trắc nghiệm trong ScratchJR khi dùng thêm tính năng tin nhắn sẽ giúp tăng câu hỏi trắc nghiệm hơn 4 câu trước đó so với kỹ thuật cơ bản.
    👨 Nguyễn Trang
  • Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)

    Cách thêm màn hình bắt đầu và kết thúc câu hỏi trắc nghiệm ScratchJR (Phần 3)
    Để thay đổi cho giao diện câu hỏi trắc nghiệm thì học sinh có thể thêm giao diện bắt đầu và giao diện kết thúc cho một câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR.
    👨 Nguyễn Trang
  • Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR

    Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
    Kiểu vòng lặp trong ScratchJR đó là làm cho 1 chi tiết nào đó di chuyển liên tục trong hoạt cảnh, chẳng hạn đám mây trên bầu trời, chim bay trên trời,...
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)

    Trắc nghiệm trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
    Trò chơi mê cung ScratchJR đã được nâng cấp với khung xung quanh nhân vật, để học sinh thiết lập tạo sự mới mẻ cho trò chơi mê cung.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc

    Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
    Điều Khiển và Kết Thúc là 2 nhóm câu lệnh cuối cùng trong nhóm các câu lệnh ScratchJR. Các câu lệnh này thuộc nhóm lệnh nâng cao và tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt trong hoạt cảnh
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn

    Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
    Ngoài thao tác xây dựng hoạt cảnh bằng các đoạn đối thoại thì học sinh có thể phát triển hơn bằng những tin nhắn trao đổi giữa các nhân vật.
    👨 Nguyễn Trang
  • Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm

    Trắc nghiệm ScratchJR: Màn hình mở đầu và kết thúc câu trắc nghiệm
    Màn hình mở đầu và kết thúc trong câu hỏi trắc nghiệm trên ScratchJR tạo được hứng khởi cho học sinh, có thêm thông báo khi kết thúc câu hỏi trắc nghiệm. Dưới đây là câu hỏi ôn tập trắc nghiệm khi thực hiện màn hình mở đấu và kết thúc trên ScratchJR.
    👨 Nguyễn Trang
  • 5 công cụ tốt nhất để tạo bản phân phối Linux của riêng bạn

    5 công cụ tốt nhất để tạo bản phân phối Linux của riêng bạn
    Linux là một kernel nguồn mở được biết đến với tính linh hoạt và khả năng mở rộng. Nhiều người chọn tạo các bản phân phối Linux của riêng để phù hợp với nhu cầu của họ.
    👨 Bùi Thủy
  • ❖ AI
    • ❖ ChatGPT
    • ❖ Copilot
    • ❖ Gemini
    • ❖ Grok
    • ❖ Claude
  • ❖ Thư viện Prompt
    • ❖ Hướng dẫn AI
      • ❖ AI cho người mới
      • ❖ AI cho Content Creator
      • ❖ AI cho Thiết kế
      • ❖ AI cho Giáo viên
      • ❖ AI cho Doanh nghiệp
    • ❖ Công nghệ
      • ❖ Ứng dụng
      • ❖ Hệ thống
      • ❖ Game - Trò chơi
      • ❖ iPhone
      • ❖ Android
      • ❖ Làng Công nghệ
    • ❖ Học CNTT
      • ❖ Hàm Excel
      • ❖ Học Python
    • ❖ Download
      • ❖ Video
        • ❖ Cuộc sống
          • ❖ Khoa học
            • ❖ Tiện ích Online
            • ❖ AI Tools
            • ❖ Xem Tất cả
              QuanTriMang.com MẠNG XÃ HỘI
              Giới thiệu | Điều khoản | Bảo mật | Hướng dẫn | Ứng dụng | Liên hệ | Quảng cáo | Facebook | DMCA
              Giấy phép Mạng Xã Hội số 166/GP-PTTH&TTĐT do Cục PTTH&TTĐT (Bộ VHTTDL) cấp ngày 11/08/2026. Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN MẠNG TRỰC TUYẾN META. Địa chỉ: 56 Duy Tân, Phường Cầu Giấy, Hà Nội. Điện thoại: 024 2242 6188. Email: info@meta.vn. Chịu trách nhiệm nội dung: Lê Ngọc Lam.
              Bản quyền © 2003-2026 QuanTriMang.com. Giữ toàn quyền. Không được sao chép hoặc sử dụng hoặc phát hành lại bất kỳ nội dung nào thuộc QuanTriMang.com khi chưa được phép.