GTA 6 là cái tên mà gần như toàn bộ ngành công nghiệp game đều phải dè chừng, theo cách này hay cách khác. Mức độ kỳ vọng dành cho tựa game này có thể xem là chưa từng có tiền lệ — nhưng hoàn toàn xứng đáng, nếu xét việc GTA 5 hiện là trò chơi bán chạy thứ hai mọi thời đại. Chính sự chú ý khổng lồ đó khiến các nhà phát triển và phát hành, từ lớn tới nhỏ, đều cố gắng tránh xa thời điểm GTA 6 ra mắt. Tuy nhiên, lịch phát hành của game đã bị dời hai lần, làm đảo lộn nhiều kế hoạch và thậm chí đe dọa sự sống còn của một số công ty. Đây là chủ đề đã được bàn luận rất nhiều, với nhiều góc nhìn khác nhau, bao gồm cả câu nói đùa gần đây của Goichi Suda rằng tựa game mới của ông, Romeo Is a Dead Man, đã “thắng trong trò chơi gan lì trước GTA 6”.
Điều ít ai ngờ tới là GTA 6 lại được nhắc đến trong bối cảnh của thể loại MMORPG, vốn đang gặp nhiều khó khăn. Thế nhưng, đó chính xác là điều đã xảy ra sau chia sẻ của một cựu binh trong ngành. Trong cuộc phỏng vấn độc quyền gần đây về tình trạng của các MMORPG phương Tây, Rich Vogel — người từng tham gia phát triển các tựa game như Ultima Online, Star Wars Galaxies, Star Wars: The Old Republic, Doom (2016), New World, Halo Infinite và Gotham Knights — cho biết ông đã nghe rằng nhiều tính năng dự kiến của GTA 6, nếu được xác nhận, có thể đưa trò chơi này đi theo hướng tiến hóa thành một MMORPG.

Khi được hỏi liệu vẫn còn chỗ đứng cho một MMORPG quy mô lớn do phương Tây phát triển hay không, Vogel cho rằng vẫn tồn tại một lượng người chơi đông đảo đang chờ đợi tựa game phù hợp. Ông dẫn chứng hàng triệu người chơi từng và vẫn đang gắn bó với World of Warcraft, SWTOR, ESO, Ultima Online, EverQuest, Fallout 76 và nhiều cái tên khác. Theo ông, vấn đề nằm ở chỗ không nhà phát hành nào sẵn sàng bỏ ra khoản đầu tư lớn và chấp nhận rủi ro vào thời điểm hiện tại. Trực giác của Vogel cho rằng MMORPG lớn tiếp theo rất có thể sẽ đến từ châu Á hoặc châu Âu. Tuy nhiên, nếu những gì ông nghe được về tính năng và lối chơi của GTA 6 là đúng, thì tựa game này hoàn toàn có thể phát triển theo hướng MMORPG, bởi nhiều yếu tố dự kiến vốn rất quen thuộc với thể loại đó.
Trước hết, có thể thấy Vogel rõ ràng đang đề cập tới chế độ chơi trực tuyến. Rockstar hiện chưa công bố chi tiết cụ thể nào ngoài bối cảnh và danh tính các nhân vật chính, nhưng gần như chắc chắn GTA 6 sẽ có chiến dịch chơi đơn thiên về cốt truyện, song song với một chế độ online riêng biệt, tương tự cách GTA 5 đã làm.
Thứ hai, bản thân Vogel cũng không giấu việc ông không trực tiếp tham gia phát triển GTA 6, nên toàn bộ thông tin này chỉ mang tính gián tiếp và cần được xem là tin đồn. Dù vậy, nếu đặt câu hỏi liệu hướng đi này có hợp lý với sự phát triển của GTA Online trong GTA 6 hay không, thì câu trả lời có lẽ là có cơ sở.
Thực tế, GTA 5 đã tiến một bước dài trong việc xây dựng thế giới online tồn tại liên tục, so với chế độ multiplayer theo phiên khá hạn chế của GTA 4. Thành công quá lớn của GTA Online thậm chí còn lấn át mọi thứ khác tại Rockstar, khiến hãng không còn nhu cầu phát triển các bản DLC cốt truyện như The Lost and Damned hay The Ballad of Gay Tony của GTA 4. Thay vào đó, các nội dung cốt truyện mới được đưa thẳng vào GTA Online.
Một dấu hiệu quan trọng khác cho thấy đây có thể là hướng đi mà Rockstar đang theo đuổi chính là việc hãng mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM, vào tháng 8/2023. FiveM là bản mod multiplayer do cộng đồng phát triển cho GTA 5, nổi tiếng với các yếu tố rất “MMORPG” như máy chủ riêng, số lượng người chơi mỗi phiên cao hơn nhiều, cùng khả năng nhập vai vào các nghề nghiệp cụ thể như nhân viên y tế, cảnh sát hay nhiều vai trò khác. FiveM từng đạt mức người chơi đồng thời cao hơn cả GTA Online bản chính thức trên Steam, đồng thời góp phần lớn giúp GTA 5 luôn nằm trong nhóm nội dung được xem nhiều nhất trên các nền tảng streaming như Twitch.
Sự phổ biến bền bỉ của FiveM cho thấy cộng đồng GTA thực sự có nhu cầu với một trải nghiệm online mang tính nhập vai cao hơn, thế giới tồn tại liên tục và hỗ trợ nhiều người chơi hơn. Dĩ nhiên, khó có khả năng GTA 6 Online sẽ giống hoàn toàn các MMORPG truyền thống như World of Warcraft hay The Elder Scrolls Online. Tuy vậy, việc tích hợp một số yếu tố đặc trưng của MMORPG nhằm tạo ra một thế giới sống động, liền mạch và giàu tính nhập vai hơn là điều hoàn toàn có thể xảy ra, thậm chí khá khả thi.
Có lẽ phải tới sang năm sau, Rockstar Games mới bắt đầu chia sẻ các thông tin chính thức về GTA 6. Trong thời gian chờ đợi, giới quan sát vẫn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao mọi tin đồn và rò rỉ xoay quanh tựa game được mong chờ nhất năm tới.
Học IT










Công nghệ
Microsoft Word 2013
Microsoft Word 2007
Microsoft Excel 2019
Microsoft Excel 2016
Microsoft PowerPoint 2019
Google Sheets
Lập trình Scratch
Bootstrap
Hướng dẫn
Ô tô, Xe máy