Tính năng tạo khung hình không phải là sự thay thế cho phần cứng tốt trong chơi game

NVIDIA tuyên bố rằng RTX 5070 có thể sánh ngang với RTX 4090 về hiệu suất khi kích hoạt tính năng tạo khung hình (frame generation). Tuy nhiên, thực tế là không có nhiều thay đổi. Nếu bạn muốn hiệu suất hàng đầu, bạn vẫn sẽ phải chi trả một khoản tiền lớn nâng cấp phần cứng.

Tạo khung hình hiệu quả cần một nền tảng phần cứng tốt

Để giải thích tại sao tạo khung hình không phải là một giải pháp thần kỳ có thể biến một card đồ họa tầm trung cũ thành card chơi được các tựa game mới nhất, chúng ta hãy phân tích cách thức hoạt động của tính năng này. Về cơ bản, thuật toán tạo khung hình lấy hai khung hình thực mà GPU của bạn render và nội suy thêm một khung hình giữa hai khung đó. Nó dự đoán (thường với sự trợ giúp của AI) vị trí của từng pixel để tạo ra sự chuyển động mượt mà hơn.

Chất lượng của khung hình được tạo ra phụ thuộc vào chất lượng của khung hình gốc. Nếu các khung hình nguồn có chất lượng cao và không có lỗi, khung hình được tạo ra cũng sẽ trông chân thực hơn.

Quan trọng hơn, số lượng khung hình thực tế ảnh hưởng trực tiếp đến số lượng khung hình bổ sung có thể được tạo ra và lượng thông tin chúng có thể chứa, vì tạo khung hình về cơ bản làm tăng gấp đôi FPS. Nếu bạn đang chơi game ở mức chỉ 15 hoặc 20 FPS, dữ liệu hình ảnh để thuật toán tạo khung hình hoạt động sẽ rất hạn chế. Tuy nhiên, việc tăng gấp đôi từ 120 FPS lên 240 FPS là một câu chuyện hoàn toàn khác. Thuật toán có nhiều dữ liệu hơn để tạo ra kết quả mượt mà.

Tạo khung hình hiệu quả cần một nền tảng phần cứng tốt

Thuật toán tạo khung hình cũng quan trọng—không phải tất cả các công nghệ tạo khung hình đều hoạt động giống nhau. Ví dụ, dòng RTX 40-Series của NVIDIA sử dụng Bộ Tăng Tốc Dòng Quang Học (Optical Flow Accelerator - OFA) ở cấp phần cứng để hỗ trợ DLSS, trong khi AMD's AFMF 2 lại dựa vào thuật toán AI nâng cao ở cấp driver.

Để thậm chí có quyền truy cập vào các tính năng tạo khung hình tiên tiến, bạn cần một card đồ họa mới hơn, điều này khá mâu thuẫn. Ví dụ, DLSS 4 tích hợp Tạo Khung Hình Đa Khung (Multi-Frame Generation - MFG) vào bộ DLSS, nhưng nó chỉ khả dụng trên dòng RTX 50-Series mới.

Nếu bạn có một GPU RTX 50-Series, có lẽ bạn đã có đủ sức mạnh để chạy bất kỳ tựa game nào ở mức FPS ổn định, vì vậy sẽ không cần MFG và tạo khung hình nhiều như người dùng card RTX 20-Series.

Khung hình được tạo bởi AI không giống như khung hình thực

Khung hình được tạo bởi AI không giống như khung hình thực

Theo trải nghiệm của nhiều người, “khung hình nhân tạo” không phải lúc nào cũng ổn, đặc biệt là trong các game có tốc độ nhanh. Điều đáng nói ở đây là việc tăng gấp đôi FPS từ 60 lên 120 với tạo khung hình cảm giác gần giống như 80 FPS, mặc dù bộ đếm FPS ở góc màn hình hiển thị khác đi. Sau khi nâng cấp lên một PC tốt hơn bạn có thể khẳng định rằng sự khác biệt giữa 120+ FPS thực và 120+ FPS được tạo ra là rất rõ rệt.

Lý do chính có lẽ là do cách hoạt động của thuật toán tạo khung hình. Vì chúng dự đoán vị trí của từng pixel, đôi khi chúng tạo ra lỗi, dẫn đến các khung hình chất lượng thấp hơn và các hiện tượng lỗi dễ nhận thấy.

Tính năng tạo khung hình đặc biệt gặp khó khăn với các chuyển động nhanh. Tạo khung hình cũng không xử lý tốt việc giảm FPS đột ngột, vì đôi khi nó dẫn đến việc phân phối khung hình không đều. Điều này củng cố quan điểm rằng bạn cần phần cứng tốt và FPS ổn định để tận dụng tối đa khả năng tạo khung hình.

Hạn chế của khung hình được tạo bởi AI

Bây giờ chúng ta đã biết rằng tạo khung hình chỉ hoạt động tốt nếu bạn đã có FPS ổn định, hãy nói về một số hạn chế vốn có của các phiên bản tạo khung hình hiện tại. Một trong những hạn chế lớn nhất là độ trễ đầu vào—khoảng thời gian giữa thao tác của bạn (nhấn phím) và việc màn hình hiển thị.

Tạo khung hình làm tăng độ trễ đầu vào. Mặc dù vấn đề này có thể được giảm bớt phần nào với sự trợ giúp của NVIDIA Reflex 2 và AMD Anti-Lag, nhưng điều đó là không đủ. Như được minh họa trong video YouTube của Mostly Positive Reviews, tạo khung hình có thể thêm từ 30ms đến 80ms độ trễ, gần như gấp đôi độ trễ trung bình so với việc chơi game mà không có tạo khung hình. Ngoài ra, các công nghệ giảm độ trễ này không chỉ dành riêng cho tạo khung hình, nghĩa là bạn có thể sử dụng chúng độc lập để đạt được độ trễ đầu vào thấp nhất có thể.

Mặc dù mức độ trễ này không quá đáng chú ý trong một game đua xe thông thường như Forza Horizon 5 khi sử dụng tay cầm qua Bluetooth, nhưng nó trở nên rõ ràng hơn nhiều trong các game bắn súng cạnh tranh như Marvel Rivals, đặc biệt là trên màn hình 240Hz và chuột chơi game có tốc độ lấy mẫu 8kHz.

Thật trớ trêu—bạn muốn FPS cao nhất có thể trong các game cạnh tranh, nhưng tạo khung hình lại không phải là lựa chọn vì độ trễ đầu vào tăng lên làm mất đi lợi ích của việc có FPS cao hơn. Dù sao thì bạn cũng không muốn các khung hình đó, vì chúng thường quá mờ để chơi game ở cường độ cao.

Nhưng nói như vậy không phải là “chê” tính năng tạo khung hình. Tính năng này hoạt động khá tốt trong một số trò chơi mà chuyển động camera nhanh không phải là yếu tố quan trọng, chẳng hạn như các tựa game phiêu lưu và nhập vai góc nhìn thứ ba.

Vấn đề là việc tạo khung hình không thể đóng vai trò là chỗ dựa nếu card đồ họa của bạn không đủ mạnh. Mặc dù nó có thể tăng hiệu suất một chút bằng cách nhân đôi số khung hình của bạn, nhưng mức FPS đó lại gây hiểu lầm. Nếu GPU của bạn chỉ quản lý được 30 FPS, đừng mong đợi việc tạo khung hình sẽ biến trải nghiệm thành 60 FPS mượt mà.

Hơn nữa, nếu bạn sử dụng GPU yếu hơn, thì có khả năng phần còn lại của hệ thống cũng yếu như vậy và cũng gặp khó khăn với các tựa game hiện đại. Ít nhất, nó có thể giúp bạn đẩy FPS của mình vào phạm vi FreeSync của màn hình để có trải nghiệm mượt mà hơn.

Tương tự như vậy, bạn không thể mong đợi có cùng mức hiệu suất như RTX 3070 với RTX 4060 cộng DLSS Frame Generation. RTX 3070 cũ hơn là card mạnh hơn, ngay cả khi nó không hỗ trợ DLSS Frame Generation.

Thứ Bảy, 01/03/2025 07:13
2,8209 👨 1.089
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
    ❖ Chuyện công nghệ