NVIDIA mang PhysX trở lại: Nỗ lực vô nghĩa với game thủ hiện đại?

Cùng với dòng card đồ họa RTX 50-series, NVIDIA từng loại bỏ hoàn toàn hỗ trợ PhysX. Gần đây, hãng lại quyết định mang PhysX trở lại cho một số tựa game nhất định. Nhưng câu hỏi đặt ra là: việc này còn quan trọng hay không?

PhysX đã “chết” từ gần 10 năm trước

Khi ra mắt vào năm 2005, PhysX từng là một tính năng mang tính cách mạng. Ở thời điểm đó, PhysX có thể xem là đột phá tương đương với ray tracing trong game hiện đại ngày nay. Tuy nhiên, vòng đời của PhysX chỉ kéo dài khoảng một thập kỷ trước khi dần bị khai tử.

Tựa game AAA cuối cùng thực sự phụ thuộc mạnh vào PhysX là Batman: Arkham Knight , phát hành năm 2015. Khi mới ra mắt, đây là một “sát thủ phần cứng” đúng nghĩa, đòi hỏi cấu hình rất cao để chạy mượt. Vấn đề là… trò chơi này đã tròn 10 năm tuổi, và phần lớn game dùng PhysX thậm chí còn cũ hơn nữa.

PhysX đã “chết” từ gần 10 năm trước

Trong suốt một thập kỷ qua, không có tựa game hiện đại nào còn dựa vào PhysX. Vậy thì câu hỏi đặt ra là: tại sao NVIDIA vẫn phải tiếp tục hỗ trợ một công nghệ gần như không còn được sử dụng?

Game PhysX giờ gần như chẳng ai chơi

Việc game PhysX đã cũ tưởng chừng không quá quan trọng, nhưng dữ liệu thực tế cho thấy gần như không còn ai chơi những tựa game này nữa.

Theo số liệu từ SteamDB, vào thời điểm Giáng sinh 2025 – khi lượng game thủ hoạt động cao hơn bình thường – Batman: Arkham Knight chỉ có trung bình khoảng 2.000 người chơi trong 24 giờ, tức chưa tới 100 người mỗi giờ trên toàn thế giới.

So sánh với các tựa game hiện đại thì con số này trở nên vô cùng nhỏ bé. Counter-Strike 2 có hơn 1 triệu người chơi mỗi ngày, GTA V vượt mốc 100.000, Battlefield 6 hơn 85.000, còn Stardew Valley cũng trên 50.000 người chơi.

Những con số này cho thấy rất ít người còn chơi ngay cả tựa game PhysX phổ biến cuối cùng, chứ chưa nói đến các trò chơi cũ hơn. Vậy liệu một nhóm người dùng cực nhỏ có nên quyết định cách cả một công ty vận hành hay không?

Đầu năm nay, NVIDIA đã chính thức ngừng hỗ trợ driver cho GPU Maxwell và Pascal. Cần nhớ rằng Maxwell ra mắt năm 2014, còn Pascal là năm 2016. Nếu NVIDIA có thể dừng hỗ trợ phần cứng cũ, vậy tại sao họ lại phải tiếp tục duy trì một công nghệ game đã lỗi thời?

Game PhysX giờ gần như chẳng ai chơi

Đúng là một trong những triết lý của PC gaming là khả năng chơi mọi tựa game, ở mọi thời điểm. Nhưng việc RTX 50-series không còn hỗ trợ PhysX (và sau đó chỉ mang trở lại một cách hạn chế) thực chất không khác gì việc ngừng hỗ trợ GPU đời cũ.

Quan trọng hơn, việc NVIDIA ngừng hỗ trợ PhysX không khiến các game PhysX “chết” hoàn toàn. Chúng vẫn chạy được, chỉ là hiệu ứng vật lý sẽ do CPU xử lý thay vì GPU. Điều này cũng giống như khi card đồ họa không còn driver mới: nó không có tính năng mới, nhưng vẫn hoạt động bình thường ở trạng thái cuối cùng được cập nhật.

Việc yêu cầu NVIDIA – hay bất kỳ hãng nào – phải hỗ trợ phần cứng và phần mềm vô thời hạn thực sự là một công thức cho thảm họa. Nó buộc các đội ngũ kỹ sư phải duy trì những tính năng mà chỉ có một nhóm người dùng rất nhỏ còn quan tâm, thay vì tập trung vào các công nghệ hiện đại và có giá trị hơn.

NVIDIA đã hỗ trợ PhysX suốt 10 năm kể từ sau tựa game AAA cuối cùng sử dụng nó. Như vậy là quá đủ hào phóng. Dĩ nhiên, ai cũng muốn mọi trò chơi đều được hỗ trợ mãi mãi, nhưng điều đó đơn giản là không khả thi – và cũng không nên là kỳ vọng mặc định.

Hiện tại, gần như không còn ai chơi game PhysX nữa. Việc NVIDIA mang PhysX trở lại có thể làm hài lòng một nhóm người dùng “ồn ào” trên mạng, nhưng xét cho cùng… nó có thực sự quan trọng không?

Thứ Năm, 25/12/2025 20:45
31 👨
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
0 Bình luận
Sắp xếp theo
    ❖ Chuyện công nghệ